虽然一个关卡中,将几百个项目的完成度拉满很有成就感,但游戏如此设计还是让我颇有坐牢的感觉。第二关的庭院我打扫了整整两个小时,手腕酸痛,疲惫不堪。以至于我来到第三关,看见满目疮痍游乐场就有些打退堂鼓了,直接乱玩一气,干脆在地上写字画画。
更别提后续的大型地图了,光是看看就让我望而却步
这样的体验不止出现在我一个人身上,众人也颇有同感,都认为通关条件太过苛刻。
类似强迫症一般的全收集过关条件无疑是不合适的。在我看来,将完成度与评分挂钩,凭借评分开启下一关卡,辅以不同清洁完成度下顾客的吐槽,游戏或许在单人游玩的体验中更加优秀。
冲了50小时玩家给出的差评
另外,游戏还有颇多可以改进的地方,比如在非清洗区域就没有水渍效果,物体的物理效果太少,联机不够稳定。你如果细心游玩的话,还是能看出这游戏带有独立小作坊的一股寒酸味,这些地方得到改进,游戏无疑会锦上添花。
水渍效果仅限于需要清洗的部分
但就算没有这些改动,游戏仍然值得一个好评。就凭借冲水这个点子,还有制作组在反馈机制上的别出心裁,《冲就完事模拟器》对大部分玩家而言,就已经足够亲切有趣又耳目一新。如果和三两好友聊天灌水,想来实在是一件乐事。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。