而就是这样简单喷水的体验,却出人意料的有乐趣。我总是喜欢换上0度的喷头,站在远处倾斜火力,就因为看着飞到远处的水流散开有种莫名的快乐,就像一个小孩一样。
而除了喷水,看着一个脏兮兮的物体,在自己的劳动下又变得焕然一新,这样的快乐,也不需要任何解释。
效果斐然,成就感满满
不过,这款游戏除了将这两种源头性的快乐体验带给我们之外,你也能够在游戏机制上看出他们的巧思。
游戏左上角会记录玩家的工作进度,进度达到100%即可过关。一旁的长条则是正在清理的部位当前的肮脏程度。玩家通过左上角的提示,能够随时掌握自己当前的工作进度。
试想一下,如果给你一件物体,比如一个房子。房子需要完全清理后才会出现提示,这个过程大概需要3分钟,那么在这1分钟的时间里,也许就有2分钟的中间时间,玩家情绪处于比较低落的状态,因为没有任何反馈。
游戏中却将一个物体分割成了多个部分,比如房子,就会被分成四个面,还有一个屋顶。而每一个面又由不同的部分组成:门、窗、门旁的装饰、悬挂着的盆栽。在每一个部分完成时都会跳出提示框,与之对应的,你所获得的酬劳也会非常识趣地向上跳一下。
这个房子的一面,就有吊盆、窗户、墙壁组成
有时这样的分割极为细碎,以至于有时候拿枪乱扫一阵,都能听见叮叮叮的提示音,着实让人上头。配合上焕然一新的物品,逐步递增的金钱,以及客户发来email对你工作的赞赏,我充分感受到了作为一个清洁工的乐趣,以至于昨天一度在办公室冲到手抽筋。
火星车中大量细小零件用水一冲便能即刻完成清洁,提示音不绝于耳
游戏在机制上将奖励分割细碎,给游戏反馈机制带来的提升,对游戏体验的改善是巨大的。很多“模拟器”类游戏就因为反馈周期太长而陷入尴尬境地。比如《装机模拟器》就需要花几分钟装机,完成目标,这个过程中,玩家情绪往往会较为低落。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。