进入游戏后,我们在一个求生仓醒来。前期撸树,做出石稿、石斧,以及一根大石头棍,这些自然不在话下下,制作物品的操作流程、UI设计与《泰拉瑞亚》完全一致,玩家可以自身合成工作台,再通过工作台,制作出其他东西。
另外,烤肉、冶铁、烹饪,这些系统在游戏中也都十分完备
游戏左上角也有一些小tips,给予一定的引导。跟着指引,我很快开启了传送门,进入了一个科学家的基地中,他交付给了我第一个主线任务——杀死一个被感染村庄的boss。
有《泰拉》老玩家认为游戏的指引太过明显,过于无聊。但我觉得游戏前期的指引恰到好处,充当的教程的同时也明确了指引
在这片大地上,被感染的生物比比皆是,而被感染的村庄也不在少数。一路探险能够发现不少残骸废墟,它们都被一些恶心的软体生物或者变异的野生动物所占领。杀死它们后,就有机会发现一些资料片,以及被感染村庄的信息。
在前几十分钟的探索过程中,游戏给我带来的体验十分优秀——我不断发现与这个世界相关的资料,丰富世界观的认知;另一方面,食物、武器、药品、矿物也让我一点一点提升自己。看着自己装满的背包和一大片被点亮的地图,成就感满满。
游戏中的箱子都能破坏搜刮
得益于主角强大的性能,一般只需要一个小时的时间,我们就能拿着废墟中搜刮来的手枪和自己做的一身皮革套装,来到第一个boss面前。
这里要说一下游戏战斗给我的体验了。由于是2D俯视角,游戏的主角是不能跳的,在面对怪物的追击时只能行走。
即使如此,主角的速度还是要快过大多数怪物,除非射箭或开枪,才会减缓自身的速度。而游戏中近战武器大都有着优秀的打断和击退效果,在出招时虽然自身动作变慢,但完全能够让自己与怪物的距离恒定,一路风筝。
近战击退效果对boss很差,面对boss基本采用远程武器。这使得体验有些同质化
而在杀死第一个boss,去实验室回复任务后,便能解锁一些道具和另一片场景,在那里有着第二个boss。在将新解锁的地下一层摸排了一遍后,我对这个游戏的整体系统与流程才有了基本的了解。
而在这之后我就关闭了游戏,再也没打开过。
因为后续的流程推进在我看来实在有些无聊。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。