值得一提的是,现阶段已经订阅了 PS Plus 和 PS Now 的玩家,将分别转为基础版和尊贵版,但是如果玩家想要升级自己会员级别的话,还是需要补足差价的。也就是说,如果玩家曾凭借优惠活动购买半价会员的话,升级订阅服务还要按照会员年限一次性补齐价格,纯纯大冤种了。
财大气粗的微软,掏出了极为豪华的阵容
比起索尼的步步为营,微软的订阅服务更像是一次理念的革新。最初 Xbox Game Pass 的概念来自于菲儿·斯宾塞,在他接替唐·马特里克成为 Xbox 品牌负责人后,便提出了游戏租赁服务的想法,并以此为基础建立了名为 Arches 的服务项目。
同一时间,Xbox 还推出了付费订阅服务 Xbox Live Gold,玩家可以通过该服务访问在线多人服务器,享受游戏录制和媒体共享等功能。其中最有价值的莫过于订阅 Gold 的玩家可以免费下载部分游戏的数字版,这项功能对标曾经的 PS Plus,不过赠送的 Xbox 360 游戏一旦入库永久保存的设定还是很友好的。
随着 Netflix 和 Spotify 等在线流媒体平台展现的订阅模式的远大前景,最初作为租赁服务而推出的 Arches 也逐渐转变成我们熟知的 Game Pass。微软在 2017 年 2 月推出了 Xbox Game Pass 青春测试版,向 Xbox Iider 社区成员提供有限的游戏内容进行测试和反馈。在 2017 年第二季度, XGP 相继对 Xbox Live Gold 订阅用户和普通用户开放。
斯宾塞为了打消游戏发行商和开发商对于订阅模式的顾虑,计划以《盗贼之海》作为主要测试来展示玩家对于 Game Pass 的接受程度和对于销量的影响。随着 2018 年 3 月 《盗贼之海》的推出以及后续玩家热情地回应后,越来越多的第一方和第三方大作出现在 XGP 的游戏阵容当中。2019 年 6 月 PC 版的 Game Pass 上线,这一举动在吸引了大量新用户的同时,更是将游戏所有权的概念变得模糊。截止至 2022 年 1 月 18 日,全球 XGP 订阅用户已超过 2500 万人。
不过也不是所有人都对订阅制的前景保持乐观态度。前微软副总裁艾德·弗莱斯曾表示:现在订阅服务如何为游戏开发人员提供基础保障成为了行业发展的关键。如果一款游戏进入到订阅服务的阵容当中,那么它的在线人数和销售数量将不会有任何联系。假设在不久的将来订阅成为了主流消费模式的话,我们真的能够为开发 3A 游戏的团队提供他们想要的收入么?
不过微软 CEO 萨提亚·纳德拉在去年声称,Xbox Game Pass 的订阅用户游玩游戏的数量要比非订阅用户多出40%,当然整体支出也高了50%。好像也没有更省钱嘛。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。