但是,黄仁勋的刀法,你们懂的。
MX 系列虽然名字和 GTX、RTX 千差万别,实际上只要一看参数就能明白,MX 就是挨了老黄刀法的 1050 和 1650 嘛……
这两张入门显卡玩单机游戏已经很吃力了,MX 自然更吃力。所以笔记本厂商在宣传 MX 系列显卡的时候,往往都不好意思吹游戏性能,而是吹英伟达的 PR 剪视频加速,美其名曰“创作本”“全能本”“轻薄本也有高性能”。
这可苦了那些不懂笔记本行业的电脑小白。
本来各种花里胡哨的配置和参数就已经让小白目不暇接,能搞懂“性能释放”就已经算是小白中的大佬了;这个时候厂商放出了 MX 系列的轻薄本,小白一看这不就是兼具性能与便携的“梦中情本”嘛,开冲!
等小白兴冲冲地打开 3A 游戏之后,MX 系列那可怜的 2G 显存就该给小白“上课”了。《死亡循环》这样的次世代作品就不说了,连《地铁:离去》都无法正常启动,概括起来就是一个字:
寄。
>>>那么,为什么 AMD 能拯救世界?
要解答这个问题,就得先搞明白为什么以前核显都那么弱。
核显核显,顾名思义,就是跟 CPU(核心)待在一块的显卡:独立显卡是由芯片、风扇、显存和其他零部件组成的,所以只要把芯片单独拆出来与 CPU 组合,就能形成一张芯片上同时集成 CPU、GPU 的功能。
然而理想很美好,现实很骨感。现代的 CPU 体积已经接近了主板所能承载的上限,再加一个和 CPU 一样大的显卡芯片进去相当于天方夜谭;核显还需要和 CPU 共享内存,但正常内存的性能比独立显存要烂出去十几条街;更关键的是,以前的轻薄本给 CPU 散热都够呛了,再来个高性能核显,岂不是成了“烤熊掌”?
所以综上所述,英特尔和 AMD 都没有办法、也没有意愿去开发高性能的核显,导致我们想玩游戏必须买独立显卡。
只不过随着硬件科技的进步,上述的问题都已经得到了一定程度的解决。
首先,以联想和小米为首的笔记本厂家突然开始发力,强调将游戏本上的部分设计“下放”到平价轻薄本上,例如散热与性能释放。经过两三年的试错和沉淀,现在 4000-6000 元主流价位笔记本普遍都有不错的散热,整机功耗突破 60 瓦非常轻松。
其次,LPDDR5 高频率内存也已经正式铺货了。虽然还存在各式各样的调校问题,但至少新一代内存的频率远超上一代,已经勉强能喂饱高性能核显了。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。