随着日本队首次晋级1998法国世界杯正赛,以及韩日联合举办2002年世界杯,科乐美的胜利十一人系列如日中天,并且也逐渐获得了一些球队球员授权,无论销量还是口碑,FIFA系列此时都明显处于下风。
韩日世界杯之后,FIFA游戏的质量开始稳步提升,同时继续保持授权的优势,2002年推出的FIFA Soccer 2003,PS2版销量达到340万套,XBOX版也有63万套,让这个系列开始迈入顶级殿堂,同时操作体验有了明显改观,不再像之前那样在冰面滑行了,很多足球游戏玩家选择了将EA和科乐美两家产品同时体验。
2005年推出的FIFA Soccer 06,连续两年获得世界足球先生的巴西球星罗纳尔迪尼奥成为封面人物,并借助2006德国世界杯的热潮,收获了PS2+XBOX双版本489万套的销量,把系列带到了新的高度。
2008年推出的FIFA Soccer 09,是FIFA系列新的里程碑,本作加入了全新的Ultimate Team模式,玩家可以通过开启随机卡包的形式获得球员,组建自己的球队和其他玩家进行比赛,获取金币以购买更多的球员,同时也可以用真实货币直接兑换金币,自己不需要的球员可以通过联网拍卖形式出售。
这种玩法大大增加了玩家代入感,同时也给EA带来更多的游戏内购收入,一举成为整个系列最热门的游戏模式。
在此之后FIFA游戏不断改良操作体验,加上长期以来授权内容的优势,逐渐超越科乐美成为足球游戏玩家的首选,2009年推出的FIFA Soccer 10,全版本销量突破千万,从2013年的FIFA 14开始,EA将游戏名称全球统一,不再像之前那样北美地区叫FIFA Soccer,欧洲地区叫FIFA Football,整个系列从此进入成熟稳定期。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。