而足球赛事的授权就非常复杂了,尽管国际足联FIFA是全球性足球运动组织,但对于旗下成员国各种比赛的管理,远不如NBA那样全面直接。而EA足球游戏虽然名为FIFA,但并不意味着可以使用所有国家队以及联赛内容,简单地说EA能够直接拿到的,只有FIFA这个名称和LOGO,而我们在游戏中看到的国家队、各国联赛、欧冠、亚冠等比赛内容,都是需要单独和各组织谈合作授权的,而球员的姓名和肖像权,则属于独立组织“国际职业足球运动员联合会”FIFPro。由于各组织对游戏开放政策不同,导致足球游戏中经常出现假队名、假姓名、球队球员部分真名部分假名等情况,这种不统一的体系未来还会长期存在,想打造出一个包揽世界所有足球比赛真实授权的游戏,几乎是不可能的事情。

既然各国足球比赛都要单独授权,EA能谈,科乐美也能谈,其它厂商更是能谈,最后就成了各方实力比拼,而FIFA也仅仅是一块招牌而已,玩家更关心的,是游戏画面和操作体验,以及到底有多少真实球队球员登场,EA在多年合作权衡利弊之后,不愿意为这块招牌出更多的钱,这也就是双方终止近三十年合作的根本原因。

说到这里,我们可以展望EA足球游戏未来的发展,失去了FIFA这块招牌并未伤及筋骨,EA仍然可以获得世界众多足球赛事、球队、球员的授权,甚至还可以和FIFA谈单独的世界杯授权,除了EA和科乐美外,可能还会有其它厂商进入到足球游戏领域,这种全方面的良性竞争,是玩家们喜闻乐见的,足球作为世界第一运动长久不衰,相信我们未来也能玩到更好的足球游戏。
文/GameForce
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