2019年推出的FIFA 20,EA再次加入了全新的主推模式VOLTA Football,这种玩法以街头足球为原型,玩家可以组建自己的街头足球队与其他玩家比赛,成为了系列新的特色之一。
FIFA系列发展至今日,最成功的原因就是不断提升游戏画面表现和操作体验,抓住了玩家最核心的需求,尽管早期拙劣的体验与科乐美作品相比惨不忍睹,但是经过年复一年的改善后最终成为玩家心中的标杆,反观科乐美近些年停滞不前,最新作在Steam甚至得到了“差评如潮”用户反馈,FIFA游戏从可有可无的鸡肋年货,变成了玩家每年都充满期待的大餐盛宴。
FIFA游戏长期以来,都是尽可能地面向最广泛用户,作品不仅率先支持新一代主机,同时也对老平台进行长时间支持,这就形成了一个非常有意思的现象,对于每一代主机来说,FIFA都是生命周期最后的大作之一。
例如1997年的FIFA 98仍然在早已落后的16位主机推出;2004年仍然在PS主机推出了FIFA 2005,此时的PS已经十周岁了;2013年更是在十三周岁的PS2主机推出了FIFA 14,以至于出现了作品横跨PS2、PS3、PS4三代平台的奇观;而PS3、Xbox 360这一代主机,则是包括了06-19,连续14年都有FIFA正统作品推出。
可以说FIFA系列是主流游戏平台的一棵常青树,足球游戏乃至整个足球运动的魅力可见一斑。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。