问:作为暴雪制作的手机游戏,人们也必须考虑相同背景下的《炉石传说》。你担心《魔兽:弧光大作战》会吸引玩家们远离《炉石传说》,还是希望游戏受众重叠?
Saraf:我在两年半前加入暴雪,在此之前,我的大部分职业生涯都在手机游戏行业度过。在与魔兽,星球大战或漫威等知名品牌合作时,我最关注的一件事是。担心同一生态系统中的产品过度饱和,特别是在移动市场,以及它们是否会争夺同类受众。
我认为我们现在有一个很好的机会摆在我们面前。《炉石传说》是市场上唯一一款基于魔兽的移动产品。但我们的游戏与之相比非常不同,它们可以吸引不同的受众。同时,由于两者都是移动体验,你可以选择长时间玩游戏,也可以快速上手并在碎片时间游玩。我不太担心蚕食同类游戏的受众,因为我认为两款游戏都有足够的空间共存和成功。
问:许多人都认为手机游戏不是“真正的游戏”。《魔兽:弧光大作战》如何颠覆这一期望?
Saraf:每个一直关注暴雪的人都知道,我们一直是一家以PC为基础的公司。我们已经在主机上制作了游戏,直到最近才涉足移动设备。但是,任何关注我们的人都知道,我们正在开发所有游戏平台上的产品。对我们来说,移动平台意味着新机会。《魔兽:弧光大作战》绝不仅仅是一款手机游戏,我们拥有一个广泛的PvE战役,丰富的角色深度和地图,还有各种游戏模式。当然不可避免的是,这是一款手机游戏,但我不认为这是一件坏事。这只是另一个,你可以体验暴雪游戏的平台。
Krol:我们希望玩家会喜欢这些游戏。我们一直试图将我们的游戏带到尽可能广泛的平台上。我们从来不需要最新一代的显卡或任何东西。
最后Krol总结:就我而言,我已经在暴雪工作了20多年。每年我都在这里,每一年我都在为魔兽游戏工作。甚至在我开发其他游戏时,我也在帮助开发魔兽游戏。我喜欢魔兽这一IP。我很高兴能给玩家带来这种新的体验,也希望玩家喜欢这款新游戏。
相比于采访中的自信,显然《魔兽:弧光大作战》在玩家的风评远远算不上及格。国内外相当多玩家都不看好这部作品。
借用我们游侠网曾经报道的评论区言论:
热评:《皇室战争》是16年的手游,刚经历了6周年活动,TMD暴雪抄都不知道抄热乎。
网友回帖:别尬黑,暴雪6年前开始抄,现在才做完而已。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。