问:到目前为止,你在《魔兽》系列游戏中体验过哪些角色或机制?
Krol:我不像其他设计师那么熟练。总的来说,我更喜欢联盟角色,因为这是我长期游玩《魔兽》游戏的风格。如果可以的话,我喜欢拥有一支联盟军队。当然,我喜欢魔兽的任何要素,我可以在那里玩一整天。要知道游玩魔兽对我来说就是一场胜利。
问:《魔兽:弧光大作战》会有原创故事,还是更像是对魔兽宇宙的怀旧探索?
Krol:这款游戏是对魔兽的致敬,如果你玩过魔兽世界,你会在70多张地图上看到很多熟悉的地点,这些地点会带我们经历一段熟悉的旅程。另一方面,如果你是一位新玩家,将会有很多有趣的东西让你探索。但请记住这一切机制都是建立在移动端上!所以我认为这种感觉会与你在叙事驱动的游戏中可能期待的大故事不同。但是,我们相信凭借我们对魔兽IP的了解,玩家仍然有理由去打败每张地图上的这些Boss!
问:在《魔兽:弧光大作战》的设计中,哪些游戏是最大的灵感来源?
Krol:正如我之前所说,这首先是一款魔兽争霸游戏。魔兽策略游戏是我们DNA的深层部分。我们回到魔兽世界:兽人和人类。主要是,我仍然首先将其视为魔兽游戏,拥有熟悉的地图、熟悉的法术、熟悉的效果、熟悉的声音和熟悉的英雄。你问我灵感来源?但我看着它,我看到这就是一个魔兽游戏。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。