前几天暴雪正式公布了《魔兽》手游《魔兽:弧光大作战》,作为一款世界闻名的IP,游戏一经公布就备受关注。但如此关注度下, 这款游戏却并未得到玩家们的看好。近日外媒采访了《魔兽:弧光大作战》开发组,小编将节选一些“有趣”的互动信息给大家看看。
外媒Game Rant与《魔兽:弧光大作战》技术总监Monte Krol和制作人Vik Saraf就即将推出的游戏进行了交谈。为清晰和简洁起见,小编将对整部采访进行了适当节选。(小编友情提示外媒Game Rant的整体风向还是顺着暴雪的……观看者适当控制自己的血压)
问:《魔兽:弧光大作战》的艺术风格与《魔兽争霸》截然不同,但又带有迷人的风格,这种艺术风格背后的灵感是什么?
Krol:我很高兴你注意到它首先是魔兽争霸,因为它在很大程度上就是一款魔兽游戏。我作为开发团队的老前辈之一,一直希望回到《魔兽争霸3》,那是我在2002年在暴雪完成的第一款游戏。我熟悉风格,也知道它应该是什么样子的。所以我断定这款游戏就是魔兽游戏,并且相信老玩家一定会喜欢它。就像你在演示视频中所看到的,我们游戏中的幻想是,你实际上是在隐藏在艾泽拉斯酒馆地下室的机器上玩《魔兽:弧光大作战》游戏,就像《炉石传说》中的幻想是你在那些酒馆的游戏盒上玩一样。所以你看到的是如此迷人艺术风格所带来的魔兽游戏。
问:玩家将如何畅玩《魔兽:弧光大作战》?
Saraf:对于手机游戏,我们有很多方法可以设计它。当我们的设计师着手创建这款游戏时,当然他们自己就是魔兽长期游戏玩家。他们最近花了相当多的时间玩手机游戏,他们试图创建一个平衡的游戏,你可以免费玩,而不必花一分钱。游戏的目的就是收藏迷你英雄,你可以通过游戏内成就以及游戏中的货币获得它们。
问:游戏内货币是否与通过微交易购买的类型相同,或者是否有用真钱购买的特殊货币?
Saraf:你可以通过自然的游戏玩法、完成任务和跨游戏模式的不同任务来赚取金币,但你也可以用真钱从游戏内的商店购买金币。但它们本质上都是相同的货币。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。