《昭和米国物语》的支线任务旨在充实游戏的背景设定,这些支线任务不只是战斗,还包含许多小游戏,比主线剧情更加丰富。这一方面是从《如龙》系列,以及《英雄不再》系列中获得了灵感。而且须田刚一就是创意总监罗翔宇本人最尊重的游戏创作者。
由于铃空游戏不是一家大型工作室,所以无法把《昭和米国物语》做成完全开放世界,只能做成这种多个沙盒组合的形式。即便如此,《昭和米国物语》也已经是铃空游戏迄今为止规模最大的游戏了,他们动用了公司几乎所有资源,进行了数年的研究,还有部分内容交给了外包团队帮忙。
《昭和米国物语》目前正在开发PS5、PS4、PC版本,其它平台仍在考虑当中。更多新发布的游戏图片如下:
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。