对于游戏中的架空背景,开发组表示他们没有专门做过研究,而是想展示他们想象中的在90年代初被日本文化入侵的美国是什么样。而且他们采用的主要是国人眼中的昭和风格,中国用户更容易理解它的魅力,不过没想到在日本和西方也引起巨大反响。
《昭和米国物语》中展示了日本文化与美国文化的混合体,许多元素参考了七龙珠、机动战士高达、圣斗士星矢、北斗神拳、变形金刚和忍者神龟等系列,这些都是创意总监罗翔宇最喜欢的内容。
值得一提的是,采访中还提到了预告片里出现的“那个游泳池”,不过游戏中的那个泳池是设定在美国而不是日本,不完全是同一个泳池;不过它在剧情里有很多相关内容(lsp狂喜)。
而游戏本身也受到了日本成人视频的影响。比如有的支线任务里出现了一些非常古怪的人:某个变态想让妹子坐自己脸上,某个心理咨询师通过谈论成人片来让女性冷静下来,某个成人片导演担心自己力比多不足,某个疯狂科学家踩着高跷戴着螺旋桨,某个不断试图创造狂热崇拜却屡屡失败的人……IGN表示这部游戏的性相关内容很吸睛。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。