聊到「刷宝」。
《小缇娜的奇幻之地》并没有主打系列正作中跑周目(真·秘藏猎人模式),提升混沌等级的核心玩法。
混沌之屋成为了每个玩家通关之后最常造访的地方,用一句话来概括,混沌之屋的玩法能让人看到不少rougelite的影子。
比如每次挑战都会由随机生成的许多小关卡组成,小关卡的怪物配置和获胜条件都不一样,有时候还会有诸如“近战击杀”“在划定的圈内击杀”等支线条件;
不同的关卡有着各种各样的奖励,可以选择屁屁种马女王提升自己的技能,可以开宝箱获得装备,也可以在天龙魔君那里选择一些会提升战斗难度的混乱词缀,但这么做可以提升获得的奖励。
这一模式并不通用场外的金币资源,而是启用了一种独占资源——水晶,打败怪物,通过小关卡都可以获得。
水晶的用处很多,可以在战斗中购买弹药容量、生命护盾上线、枪械法术技能伤害等数值上的增益,且会在下一场挑战被清零。
拿来“赌”,将下一关的怪物全部换成精英版的,风险更大收益也更高,而且每赌一次下一次的本金要求会更高。
而在一次挑战的最后我们可以进入胜利者殿堂,里面会有许多宝藏石像在殿堂中等待我们,消耗水晶可以从这些石像中选择获取若干件对应种类的装备。该购买更多的能力增益,让自己轻松过关,还是相信自己的装备和枪法,憋到最后全部换成装备奖励,也成为了混沌之屋模式让每个玩家最难做出的抉择。
金色传说!
就像我,常常因为过于自信的一点贪心,购买了类似低配侠盗(不会进入倒地状态而是直接死亡)、元素溢出(每一关敌人指定一种元素无效)等词缀而翻车,而和系统、和怪物、和自己的能力进行各种博弈这也是肉鸽游戏最有意思的地方。
随着通关混沌之屋模式,玩家的混沌等级也会不断提升,敌人的属性会不断变高,获得宝藏的几率也随之提升。
在EendingGame的设计上《小缇娜的奇幻之地》可以说做得还算是有意思,用一段段新奇的关卡中和了反复刷某个装备的腻味,就是最高20级的混沌等级让我有点“肝疼”。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。