可能到现在还有不少拳皇老玩家还在反对《拳皇》的3D化。
比起Arc System Works业界独树一帜的三渲二技术,更加“柔软”的《死或生》,SNK的技术力显然有些抬不起头来,模型和立绘的强烈反差,对战中明显的穿模,都让前一作《拳皇14》受到了许多差评,在公布《拳皇15》同样会是一款3D拳皇时,也有不少玩家对它的最终品质感到些许不安。
所幸,在打开《拳皇15》的正式版并玩上15分钟后,我确实感受到了SNK在《拳皇14》到《拳皇15》这6年间的进步,本作启用了虚幻4引擎,人物模型看上去更加精细了,也不再是廉价的5毛钱特效,得益于渲染技术的进步,《拳皇15》的角色表现介于2D和3D之间,既立体也很有动画质感,在放必杀技拉近镜头时的动作和小表情特写也相当自然。
在玩法上,《拳皇15》也继承了系列3V3的核心对战系统,单机的对战、故事和练习模式,网战的排位、休闲、联机练习模式应有尽有。
我想也有不少人和我一样,在经过了《拳皇14》的过渡,已经能够接受一个外表有些不一样的拳皇了,毕竟拳皇的灵魂,并不会因为游戏画面的2/3D而发生改变。
【它依然是我最熟悉的“拳皇”】
在游戏开发成本日渐增长的如今,越来越多的格斗游戏例如《街霸5》《铁拳7》都开始采用“首发少量角色+后续DLC更新角色”的运营策略,这么做不但可以更早上市回本盈利,不断加入新角色也能够有效保持玩家的新鲜感和粘度。
《拳皇15》也是如此,现在版本中一共可以使用的角色有39名,这个数量在系列中算不上多,也没有“金馆长”等等老牌人气角色回归,作为对比,《拳皇97》有36名角色,《拳皇98》有51名角色,《拳皇14》更新完之后也有58名角色。
当然,对比这几年的格斗游戏,39名角色已经是一个很可观的数字了,《拳皇15》在发售前也已经公布了第1年的DLC角色会有12个,相信很快大家喜欢的角色都能够回归。
更别说,角色数量虽然不算多,《拳皇15》现在版本中角色之间的联动,彩蛋却也足够有诚意,比如在故事模式中用特别的成员组队会触发特殊结局的玩法得到了保留和拓展。
用草薙京八神庵神乐千鹤可以组成三神器队,又一次封印了大蛇迎来和平结局后,伪·女主角神乐非常识趣地退场,俩好基友自然又开始了“相爱相杀”的宿命之战,还有京的大徒弟矢吹真吾和父亲草薙柴舟登场,不知道是不是DLC的预告;
而克里斯、七枷社和夏尔米组成的大蛇队,也在拿下拳皇大赛冠军后再一次组成了摇滚乐队“CYS”,过上了不需要完成大反派大蛇KPI的悠闲日常生活,只不过在结局最后出现了红眼七枷社,可能是为《拳皇16》埋下的伏笔;
按照原作品不同,我们可以组成饿狼传说小队和龙虎之拳小队,雅典娜可以和舞、百合组成超级女主角小队,也能和百合以及本作新登场的伊丝拉组成新生JK队(?),39名角色可以组成超过30支特定队伍触发对应的专有结局。
如果你是一个许久未回归的系列老玩家,那么开始网络对战前到故事模式中小小复健上几把,想必也能够从这些系列新老角色的互动中,拾回当年在投币街机厅在模拟器上练习搓招的初心。
▲游戏的故事、关卡、场景中也埋着不少SNK其他游戏的小彩蛋
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。