《无主之地》系列
如果说上述的游戏还有冷门之说,那么《无主之地》无疑是废土题材的大成之作,开创性的漫画风格,出色疯癫的人物设计都让游戏收获了众多粉丝。系列游戏流程通关后解锁的多周目模式,庞大的开放世界体量等等,这些要素都让游戏的体验大幅度上升。并且不同于绝大多数用颜色分类装备好坏,随机词条系统配合枪械的随机组合都让玩家沉迷在多周目的轮回中搭配自身角色从而开创新的流派。

一提到《无主之地》的剧情元素,玩家们最先想到的还是那些无厘头的搞笑内容,但这并不代表它的故事和背景设定就随便糊弄人了事。相反,在它疯癫的表面之下,其实埋藏着十分丰富完善的世界观。如果说玩家表面上在游戏中扮演大杀四方的赏金猎人,那么在小编眼里《无主之地》却有着西部片的内在。

在系列剧情开始时,潘多拉已经是个臭名昭著的罪恶之地了。但是随着外星技术被发现的流言开始传播后,许多亡命之徒也纷纷来到这里寻找宝藏。游戏的模板就是个非常典型的寻宝故事,虽然有详细庞大的科幻背景,有许多阴谋论和奇奇怪怪的个性角色,但它本质上就是个宝物猎人探险记。

如果说玩家所扮演的角色没有经历过真正的失败,那么把游戏中的反派角色代入,例如“杰克”的生平事迹,就能看出西部片里独有的小人物隐忍,成功后的悲哀无奈与可悲。总体来说,《无主之地》的荒芜代表着动荡、改变、希望与乌托邦,代表着探险者、跨界者、征服者。就如在西部片中,玩家所扮演的《无主之地》主角是对秩序、和平、公正和法律的向往,以及对集体和家庭温暖的渴望。

综合来看《无主之地》即使忽略掉废土风格和游戏特色的设计,仍然是不可多得的优秀作品,那带着点野蛮与残酷、同时又充满了对冒险精神的致命诱惑,才是它最大的魅力。就像很多游戏媒体说的:“这是一款不玩会后悔的游戏。”


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