传送门系统一定是这个游戏最大的闪光点,玩家可以通过击杀BOSS和商店购买来获得传送门,每个传送门也都有不同的效果。
举个例子:比如你的传送门是对所有敌人造成3点伤害——那么,当你将手牌放入传送门后,再抽到它时,使用它,他就会发动3点伤害的效果。同理,传送门拥有回血,叠加反伤等多种效果,大大的加强了游戏的可玩性。
灵魂牌也是该游戏的一大特色。玩家从商店或者秘境中获得灵魂牌后,可以将怪物抓进自己的牌里,每个怪物都有不同的效果。配合上面所说的传送门和独特的附魔系统,让套牌的组合拥有无限的可能。
当然,作为一款二次元风格的游戏,如果立绘不够精美是不会吸引到众多(LSP)玩家的。独特的卡面设计和主角的立绘都做得很有“内味”
特效也是该游戏的一大亮点。在第一关BOSS战时,敌人的技能“血雨”和屏幕碎裂的扭转也十分的震撼。
当然,还有更多的特效技能就不在这里赘述了,感兴趣的小伙伴可以体验一下。
剧情过于潦草,以至于根本不知道作者到底想要讲述一个什么样的故事。虽然在游戏进行的过程中有一定文字的补充,但还是让人有些丈二和尚摸不着头脑。主角到底是因为什么进入神殿的,到底又是为什么一直在战斗,作者并没有交代清楚。
但总体来说,从题材和剧情方面来看,这是《万界之门》的一大弱点。
《万界之门》是一款内容完成度较高且机制新颖的游戏,它打破了传统DBG的玩法机制、给其他的国产DBG游戏在游戏机制方面上了一课。
如果将来能在世界观的构建和剧情方面多下些功夫:比如主角的身世啊,大陆的秘密啊,结合游戏中原有的JOJO、东方等动漫梗来创作完善,相信未来会有很不错上升趋势。
推荐指数:4星
综合以上三款国产DBG游戏,《万界之门》的确会更有潜力。但对比国外市场,还远远不够。
随着中国玩家的素质不断提高,大家对于游戏的质量也提高了要求,一味靠包装、“换皮”的游戏亦然满足不了国内玩家的胃口。更多的玩家用全面,审视的目光来看待一款游戏,这也使得好游戏越来越难做。
但打铁还需自身硬,像《怪物火车》和《斗技场的阿利娜》,仍然靠着自己的独特机制、良好的剧情在“后尖塔时期”收获了忠实的玩家和不错的口碑。
希望国产的DBG游戏作者们都可以好好的想一想,自己的游戏除了“国产”这个头衔之外,还有没有其他方面的优势。不要让它成为你们做不好游戏的挡箭牌。
不过———我永远期待并且支持国产独立游戏。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。