在我打开游戏时,就被它的音乐所吸引,极其的具有代入感,一边听着“家乡的小曲”一边打牌确实感觉到了樱花的盛开。音乐的变调和战斗时的配乐都极具特色,只不过这阴阳师的立绘总给我一种既视感,是不是在哪里见过,不过总体而言还是比较能够还原和精美的。
推荐指数:3星
发行日期:2022年3月8日
《万界之门》是一款由焰之莲工作室开发的,二次元系DBG国产游戏。除了二次元的画风外,其新颖的传送门机制和能够给卡牌附魔的能力,刷新了大部分玩家对于传统DBG游戏的认识。
玩家可以通过不同的附魔套路和游戏独特的“华彩”机制来探索遗迹,拿到属于自己的宝藏。
在DBG游戏市场中,《杀戮尖塔》一直占据的市场的大部分份额。在《杀戮尖塔》“阴影般”的笼罩下,国产DBG游戏越来越多的被贴上“仿尖塔”的标签...
学过心理学的小伙伴们应该知道:第一印象是很难被打破的,在学术上来讲,叫做首因效应( primacy effect),它也叫优先效应和第一印象效应,也就是我们所说的“先入为主”这个概念。相信大部分的玩家都是通过爬塔入坑的DBG游戏,所以后面再玩类似的游戏都会觉得“很像”。
我一开始也是抱着这种心态来试玩了一下《万界之门》,觉得这个游戏过不久就会被我扔到仓库里吃灰了。
但是当我理解了游戏的玩法后,我彻底爱上了这款游戏。
(steam商店页面的鉴赏家们也给出了比较高的评价——)
敢于打破常规,带给玩家们的新鲜游戏体验,是我在玩这款游戏时最大的感受。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。