自信源于实力,正是因为技术层面的强大,面对雨后春笋般的新生代破解团队, CODEX仍旧是“面不改色心不跳”。在他们看来,这些新团队尚显稚嫩,根本不具备与自己同台竞技的能力,至于“分庭抗礼”更是痴人说梦。从2014年到2022年,纵观CODEX小组这八年“见不得光“却称得上波澜壮阔的生涯,多项加密技术的首破、7500款以上的游戏破解,足以作为他们的“墓志铭”。
在CODEX看来,最初的目标,很多年前就已经实现。在此之后,“事情就算不上有趣了”,如今已经是时候说声再见了。CODEX的故事,在小组成员各奔东西之后,就正式画上句号,但对于整个游戏产业来讲,故事显然还在继续……
当然,就像前文提到的那样, CODEX解散这一消息,必然会使得学习版游戏从阴暗的角落,来到舞台正中的聚光灯下,接受不同玩家的审视。一千个人心中有一千个哈姆雷特,学习版资源或许是一些玩家口诛笔伐的“吸血鬼”,但同样也会是一些玩家眼里的“绿林大盗”。
事实上,盗版游戏对于很多玩家而言,都是如同“启蒙老师”一样的存在。在那个物质生活相对匮乏的年代,大多数普通家庭,很难花费大量的资金,去满足 看似虚无缥缈的精神需求。正版游戏这种动辄成百上千元的“大家伙”,必然不会成为绝大部分家庭的消费目标。而它们的身影,往往也只会出现在大城市的书店角落,抑或是软件商店当中。
购买力和购买渠道的双重限制,使得早期的正版玩家少之又少。破解光盘,红白机和那些盗版卡带,才是大多数人能够接触到的游戏资源。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。