当然我们已经知道了,这次合作并没有达成期待的双赢。
野中熏负责的拳皇2001和拳皇2002因动作扭曲画风怪异被不少玩家吐槽至今,画师本人也由此背上了某些并不光彩的名号,很快便不得不与拳皇主系列挥手告别了。可即便如此,复活后的SNK依然视野中熏为自己的绝对核心成员与其又合作了十几个年头,并在后来的《拳皇XI》中延续了自己的画风,而我们也不得不承认这位画师确实与时俱进为拳皇系列注入不少彼时风靡东亚的某些流行元素,很成功地让“新拳皇”至少在画风上与内敛写实的系列前作有了明显的区分。
更难能可贵的是野中熏其实并没有对妖艳的韩流照单全收——亲眼看看吧,尽管两部作品角色姿态妩媚更像台上耍酷的舞者,但这种妩媚绝不等同于飘忽无力的阴柔,相反,角色的白净俊美成了其力量感的某种注脚,向玩家们完美展现了究竟何为英气逼人,使得野中熏所塑造的“俊美而飘逸的格斗家”至少在逻辑上并不会产生什么强烈的违和感。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。