“《密特罗德》发售了你不买,说什么首发溢价高,等热度过去降价再说;《阿尔宙斯》你不预订,说过年了快递不发,干等着急死个人;现在《老头环》都要预载了你还不买,说要等到人民群众火眼金睛地考验后再做打算。你给我翻译翻译,什么叫做玩家!”
以上对话出自于某个寻常夜晚的梦,最后以一种莫名其妙的形式——被娘化 Switch 以它巨大无比的手暴击我的头而结束。虽然梦都是荒诞而无序的,但它也的的确确反应了现实生活的一些问题:在喷涌的工作浪潮中保持对于游戏的热爱实属不易,但真到了心仪游戏发布的时候才会发现“时间真的不够用了”。
消耗的精力需要大量的时间来补充
作为一名合格的社畜,其配置第一条便是永远也没有尽头的工作!每天一睁眼就开始烦恼本日的工作该如何进行,在地铁上计算每项协作任务的进度,坐到工位后便开始着手处理前一天堆积起来还未完成的工作以及后续交代的内容直到下班。即使熬过了白天的工作,下班后仍有可能无法支配本该属于你自己的闲暇时光。
就算下班后没有工作,通勤以及晚饭后留给你的时间可能也不过寥寥几个小时。当然用晚睡来获取更多自己独享的时间不失为一种“解决办法”,但是付出的代价远比收获时间的价值多得多。而用一夜好梦来换取第二天精神抖擞的面对工作的选择,也并没有多吸引人。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。