B社巨作《星空之地》将于2022年末推出,然而到目前为止除了一些概念原画,并未公布实机内容,让人知之甚少,颇感神秘。近日《星空之地》的开发者们讨论了游戏的整体美术风格,他们将其称为“NASA-朋克”(宇航式朋克),说实话我现在一听到“朋克”都有点慌,你们懂的,不管怎样还是先听听美工们的解读吧。
《星空之地》首席艺术设计师 Istvan Pely表示:“项目早期阶段,我们打算确立这款游戏的整体美术风格,因此我们创造了‘NASA-Punk’这个词来描述一个更贴近现实的科幻宇宙”。
Istvan Pely:“我们想要一个极具写实感的镜头画面,以当前太空技术发展方向为基准,然后推断出未来的样貌,所以它是真实可信并且可行的”。
首席动画师 Rick Vicens 表示:“实际上有趣的是,我们都对这个概念多少有所了解。当你说到 NASA-Punk 时,艺术团队可以立即使用这两个词开始创作。这是我们用来确立美术方向的完美术语,它让团队的每一个人都保持一致的风格工作。在项目开始时,我认为这个词对我们来说至关重要”。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。