另外,骑砍玩家引以为傲的社区,也因为游戏更新频繁的缘故,不敢在这两年中开足马力生产,毕竟版本更新过后,游戏总是带来一堆bug。游戏玩家在1.71版本更行后甚至直接出现了打不开游戏的情况,成为了正版受害者。你也不难发现,在官方每次的更新说明后,紧接着的就是补丁说明。
而除了bug,每次的版本更新都会带来兵种的数据变更。这个时候制作mod,多少有些事倍功半,自讨苦吃的意思。无论是玩家还是mod作者,都无法全身心投入游戏中,如今创意工坊中流行的大多是一些外观mod。
至于在正式版发布之后,《骑砍2》的社区mod是否能够解决上述T社所暴露出来的问题,在我看来还是不太乐观。
毕竟玩家mod社区只能够针对游戏的某一个体量较小的方面做出改进,并且每个mod的侧重点都不相同,对于游戏中各个机制的处理也就不同。比如对于骑兵的改动,究竟是增加伤害、改善AI、还是削弱其他兵种,MOD社区中很难达成一致。玩家想要整体改善游戏,就需要在海量的mod中做出取舍,来获得最基本的游戏体验。
而将内政系统这种《骑砍2》现阶段只是刚刚提出概念的玩意融入游戏中,那单单依靠游戏mod几乎是不可能的,同理还有剧情。
我实在想不明白,制作出了《骑砍:维京征服》的T社,何以在《骑砍2》的剧情表现上如此拉跨。《维京征服》可是有着相当强代入感的剧情以及剧情走向。同时依靠着世界观,将地图通过河流船只分割,对玩家进行等级限制,如此精妙的设计,在《骑砍2》中竟然丝毫不见踪影,实在匪夷所思。
相比而言,《骑砍2》更像是一个单纯砍砍杀杀的游戏,但就算如此,游戏现在在战斗方面还有数值这样的问题。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。