另外,时至今日,《骑砍2》外交系统如同白纸,国与国之间的战争似乎如同儿戏,对方被你打成了流亡政府,还能不停的对你宣战,一旦出动就是百来号人,我就想问他的钱从哪来;而结婚只要见心仪对象两次面并且都成功说服就能够立马结婚,缺乏实质的过程。比起《战团》中玩家追求的对象不一定会中意你,需要完成她的私会任务、学诗进一步加好感。《骑砍2》实在是不进反退,在外交系统上可以说毫无建树。
结婚经典三板斧,sl全部成功就能抱得美人归了
没想到时隔两年半回来还是这副德行,没有丝毫改变。
游戏很多在过去就被大量玩家诟病的问题到现在还没有解决,比如游戏中没有灭国系统,把玩家将其他领主地全部掠夺之后,这些家伙还持续不断地骚扰。玩家能够统一卡拉迪亚,但却不能得到和平。这些家伙总是能够从不知道什么地方纠集起一支队伍如同苍蝇一样骚扰你。(砍头除外)
另外,城内交互做得也并不出色,酒馆老板问来问去就那么几句话;食之无味,弃之可惜的竞技场排名;各种场景来回切换的读条问题,这些已经被玩家说烂了,但T社却还是无动于衷。
不管去哪都得读条
于是我好奇地查了查从1.5到1.9,T社这些年到底都更新了些什么东西,最后的结果却让我有些啼笑皆非,我也算从另一角度知道,为什么《骑砍2》正式版的发行是这样门可罗雀。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。