《骑砍2》最近的正式版只更新了一个主线的全程语音,而主线加起来的时间可能还不到半个小时。至于正式版中其他部分的内容,除了整了一个旗帜系统能够给友军加buff的系统,以及一段过场动画之外,也没有其他方面的更新。剩下的更新内容,无非就是修整游戏bug。
于是我又跑去看了看其他版本的更新日志,却发现T社的更新总是拘泥于几个数值和bug修复之间,在战斗系统的末端整出一个小创新,而关于上述那些影响游戏系统的问题却又总是不闻不问。
省流,什么都没更新
从更新日志下方的评论你也能看出,广大玩家对T社这种半死不活的更新已经习以为常了,以至于在宣布正式版发布的视频下方,都少不了玩家的揶揄以及阴阳怪气。
这两年半,T社只是像一个泥瓦匠一样到处缝缝补补,并没有为《骑砍2》这栋破楼添砖加瓦。也许是迫于压力,在最近的几个版本中他们在公告中说明自己一直在优化战斗AI系统。
这个老生常谈的问题让我记忆犹新,毕竟我当初率领1200人的军团对阵9个劫匪,竟然还出现了伤亡;攻城同样是一大群士兵挤在城门口一动不动,配合大场面所带来的低帧数着实让人脑溢血。至于在更新之后的体验,说实话我并没有感到太大的区别。
很久之前我就吐槽过这个问题
另外,T社的更新不止是在方向上出了问题,能力方面同样显得颇为捉襟见肘。在1.7.2的版本更新中,原本所向披靡的骑兵变得非常鸡肋,所有兵种的伤害大幅提升,老农的草叉可以逼停全速冲击的骑兵。而骑兵的马匹冲撞伤害却低的可怜,重装骑兵冲击的伤害只有可怜的两三点,加上骑兵的AI非常愚蠢,每次被逼停都需要跑到远处重新加速,导致这骑兵成为了当时最下水道的兵种。
这样在兵种数值方面的重大失衡,本来应该立刻发现,但T社用了几个礼拜才反应过来。
类似的反向优化不胜枚举,在1.8.0的更新中,T社给骑砍2引入了一个领主“兵种升级偏好”的机制,让每一个领主都会有偏爱的兵种。但这个新机制却把领主的部队全都变成了偏科的残疾,所有的新兵都会升级为领主偏好的兵种。
结果就是,遇到的几乎每一支领主部队都仿佛如同《骑砍》中的乱军一般,200人的一支帝国部队,180人是资深步兵和军团步兵,又或者100人的瓦兰部队中80个平民兵全都是平民骑兵。这种极端配置对战场的适应力极差,既没有战力方面的提升,又不符合史实,实在有些不伦不类。
结合《骑砍2》在最近的更新了制作了十多张新的场景地图,为派系的兴亡制作了过场动画,我总是觉得他们的美术开足了马力,而策划着实有些问题。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。