产能低,策划不走心,却又偏偏惦记着玩家口袋里的钱,这样的游戏当然会引起玩家的不满。
除此之外,游戏策划在与玩家“沟通”的方面,确实也存在着极大的失误。
比如最近也传出负面消息的二次元手游《碧蓝航线》,自从和日本知名IP“偶像大师”联动后,也收到了一些不好的声音。类似立绘难看、剧情差劲和敌舰锁血等机制引起了许多人的不满,但是黄鸡起码及时针对错误发表声明,并且立刻更新调整。
这立绘......XP系统启动失败!
而《明日方舟》虽然也进行调整,比如改名卡、一键确认等功能的上线都是无数玩家提意见之后陆续实装,但鹰角从来不正面回应玩家。就像之前的“123456”,玩家认认真真提意见,鹰角选择沉默。这好吗?这不好,我劝这位年轻人耗子尾汁,互联网是有记忆的。
严格意义上来说,鹰角应该感谢那些二创玩家。
如果没有他们,当初《明日方舟》绝不可能吸引那么多圈外玩家,成为手游市场上的一匹黑马。他们为游戏带来流水的同时也为玩家带来欢乐。
但,鹰角绝对不能依靠二创玩家,两个月前振臂高呼“我们联合”的玩家,也终于在一次次失望后选择沉默。玩家可以让游戏变得更精彩,但决定游戏生死的,永远是它的开发者。
还是那句话,玩家可以把《明日方舟》当成副游,但鹰角不可以。
不论如何,作为一个老玩家,我还是想说:“海猫,你得给劲儿啊!”
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我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。