常规的解密游戏让玩家在破解谜题的过程中见证自身的成长,但《蜡烛人》让我认识到自身的渺小。
不那么好玩的艺术品
“一只蜡烛在发现自己的与众不同后,开始试图寻找生命的意义,它在窗外看到长明的灯塔,觉得自己也应该像灯塔一样永远明亮,于是它从废船出发,开始了一场寻光之旅。”
几个小时的游戏流程下来,你会发现《蜡烛人》只讲了这么一件简单的事。大部分时间里,玩家所能做的就是在黑暗中蹦蹦跳跳,点燃周边的蜡烛。 作为一支有点与众不同的蜡烛,主角自带打火机属性,可以用小火苗来驱散黑暗,还可以点亮其他的蜡烛。但就是这点小小的“超能力”也存在着限制,蜡烛人只能燃烧十秒。
《蜡烛人》给我的印象就是一切从简,无论是剧情还是玩法都通俗易懂。玩家仅需一分钟就能解决“我是谁?我在哪?我要去做什么?”的哲学三连,剩下的时间不过是在黑暗中的摸索。
《蜡烛人》的剧情展开不局限于CG,当玩家点亮场景内的全部蜡烛时,就会生成一句全新的句子,来揭示剧情的发展。对于这样通俗易懂的剧情来说,此举最多算是锦上添花,好在点亮全部蜡烛的条件并不苛刻,玩家不必像《奥德赛》里那样绞尽脑汁才能达成全月亮成就。
但其实从游玩感受来说,这款游戏却并不算好玩。
首先是游戏机制,蜡烛人的核心玩法归根结底就是在黑暗中反复试错,因为烛光是极其有限的,所以在不熟悉地图的前提下玩家只能凭借有限的光亮摸索出路。虽然《蜡烛人》的地图并不复杂,但游戏里并没有太多鼓励玩家试错的奖励,所以在第一个场景“废船”中,我像一只无头苍蝇反复在地图里打转。
如果让我列举一个比较好的例子,那么近两年的游戏《AI:梦境档案》确实让人眼前一亮。抛开剧情不谈,单说游戏中在梦境探索的玩法就足够吸引玩家反复试错。与《蜡烛人》类似,玩家在梦境中的时间是有限的,无论是行走还是与物品互动都会消耗时间,而除了解开梦境的关键物品外,场景中还设置了大量暗示剧情走向的小物件,堪称是游戏的暗线。初见的玩家一定会在探索中因探索大量物品消耗过多时间导致Game Over,但那又如何,玩家在一次次试错中对剧情的了解更加深刻。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。