它确实担得起这些荣耀,因为玩家可以在多方面感受到游戏所带来的美学冲击:变幻莫测的场景用华丽而绚烂的元素交互刺激着玩家的视觉;根据不同材质的地面而发出各种细致的音效,结合恰到好处的音乐带来极佳的听觉体验;视听效果的结合让这场旅途充满美感。
不过,尽管口碑极佳,《蜡烛人》的销量却很不理想。但这并不是国内玩家不买账,而是由于在2016年,《蜡烛人》作为限时独占登陆XBOX平台,其他平台的玩家暂时无缘感受这款游戏的魅力。
不过这也仅是暂时的黑暗,交典创艺没有停止对游戏的打磨和移植工作。两年后,《蜡烛人》相继登陆PC与PS平台,并被制作成手机游戏。如今就连国行的Switch玩(lie)家(shi)也终于能在自己的主机中体验一次别样的寻光之旅。
今夜,我们都是蜡烛人
在通关后,《蜡烛人》带给我的思考却不仅限于此。它让我想起了高鸣——在一个偶然的契机发现自己的与众不同,最终发现自己不过是芸芸众生中的一份子,但即便如此却依旧没有放弃努力的制作人。
也许他穷其一生也没法构思出宫本茂大师那样的精巧设计,但他已经尽了自己最大的努力为“10秒钟”这个命题给出了最优解。最终呈现在我们面前不是一座灯塔,而是由点点烛光汇聚而成的光海。
对于玩家而言,又何尝不是这样?有人这一生都在为自己寻觅一个意义,却不知意义早已经被赋予在我们的每一个行动中。
这让我想起塞林格的《麦田里守望者》,这本十几万字的作品其实只讲述了一件事——“一个十六岁的少年第四次被学校开除了,他在街上游荡了三天两夜,最终决定去西部谋生,但最后却没有去。”
时至今日我也很难描述这个故事到底有什么意义,但它确实让我产生过极为深刻的共鸣。就像蜡烛人的旅程一样,与这一路点亮的烛火相比,结局是否光明其实已经不是那么重要了。不管最后你去往何方,那些脚印都留在你前进过的路上。
“冬天湖里的鸭子去哪了?”,正是《麦田里的守望者》借主角之口所提出的一句疑问,我把它稍作修改当成了文章的标题。当周身的一切与自己格格不入时,我们正像是冰河中的鸭子、寒夜中的蜡烛,而这场旅途也不过是对“意义”的一种探求,就像哲学家将自己的思想投进那个虚无缥缈的灰色地带,是否能寻求出路并不重要,重要的是工具、是方法、是旅程本身,渺小的蜡烛最终会不会成为灯塔,这似乎并不重要。
与我们走过的路相比,终点反而不太重要了
毕竟,那十秒的光亮已经足够了。
作者:鲸心
本文首发于微信公众号“碎碎念工坊”(suisuinian963)
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。