规模扩大和熵增无序之间的矛盾变得越发激烈,推到重来很可能是不少玩家必不可少的痛苦经历。这其实和真实生活或者RPG游戏中的升级打怪非常类似,你必须非常努力,才能显得毫不费力。而在《异形工厂》中,这种努力意味着“烧脑”,精心规划、反复尝试,细抠每一个细节,每一次的改进成功,都会让你有豁然开朗的喜悦迸发,“笨小孩”慢慢进化成“最强大脑“的感受着实不错。
将近二十多个小时游戏后,当你好不容易通关了游戏的26个关卡后,自认为自己已经驾轻就熟,游刃有余的时候,喜悦和痛苦再次同时来临。你会发现,直到这个时候,《异形工厂》的真正大门才刚刚打开,自由模式让你可以尽情放飞想象和创造,蓝图功能让你可以更方便的复制粘贴,但随之而来的是规模的爆发式增长和需求的指数级提高,好不容易建设的原有工厂又将面临再一次痛苦的改建甚至是重建,但每次这般煎熬后,当你以上帝视角俯瞰自己的地图时,总会有那么一种涅盘重生的喜悦,甚至会逼迫自己是不是再来这么一次?
如果你也有和我一样的感受,恭喜你,这叫”上头“了。
这几天,我每次当你打开电脑,总有忍不住进入《异形工厂》,点开地图尽可能缩放到最大级别,什么也不干,就是静静俯瞰这个有点看起来像电路图的东西,我会莫名其妙的有一种凝视深渊的感觉,面对人类无限想象力的感觉实在是奇妙且不可言。
没有开放和自由,再好的想法或许什么都不是。
没有既定概念的演变,一个想法就什么都不是。《异形工厂》(shapez.io)在这一点上做得非常好,这是一款完全开源的游戏,开发者积极参与玩家社区,倾听玩家的意见,接受启发并力所能及地改进一切。所以尽管这是一个非常小的独立开发团队,但始终保持开放,逐步演进。开发者最近也刚刚宣布了近期的开发计划:
4月14日本周六将进行一次重大版本更新,将正式更新由中国玩家自己创造的五个全新“中国图形”挑战目标。
今年上半年,预计会发布第一个DLC,新增解谜模式,玩家需要在资源、空间和设施有限的前提下完成挑战,同时会开放关卡编辑器,支持玩家创造和发布自己的谜题挑战。更多新的设施也很有可能会在这个DLC中出现。
后续还会加入创意工坊(MOD)支持,开放式的架构令未来游戏可以支持更多优秀开发者的加入,一起来扩充内容的丰富程度和可玩性值得期待。
还记得小时候时无忧无虑的日子吗?周末那些风景如画的早晨,懒洋洋地躺在公园草地上,父母拿出一套七巧板陪着你一起摆起各种各样的图形。每次拼成一个新的图形,父母总会微笑着拍拍你胖乎乎的小手,笑着夸你有聪明!
愿老天爱“笨小孩”!来吧,和最聪明的玩家一起来挑战!
更多内容:异形工厂论坛
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。