将游戏地图多倍缩放后你看游戏世界的展现是这样的,是否有那么一丝禅意?
很有意思的这是一款非常清高的游戏,开发者几乎没有对游戏进行任何宣传,甚至Steam本身他都懒得邀请鉴赏家对游戏进行评测和推荐。完全靠喜爱这个游戏的玩家自身的口碑和推荐,上线半年,多达4000多条的完全真实玩家评论依然保持97%的好评如潮。
“简单才是最好的!”、“从这款游戏中我仿佛看到了禅意!”玩家的评价无疑是对开发者设计理念的最好注释。
这款游戏的乐趣在于”烧脑“,它不靠画面、不堆系统和玩法、几乎没有所谓的数值,开发者的自我介绍说是这是一款轻松休闲的游戏,但很奇怪的是喜欢上这款游戏的玩家,包括我在内,不知不觉就会”爆肝“。玩了很多的游戏,但”沉迷“这款游戏的感受颇为另类,所以我想忠实地描述出我自己的实际游戏历程或许能更好地帮助大家理解。
我在Shapez.io的头几个小时里,主要是逐渐熟悉的核心玩法:首先是开采“资源”,但和一般游戏不同的是,这些“资源”并非传统游戏中常见的矿石、石油这些,而是“图形”、“颜色”、“信号”,随着简洁舒适的画面,轻松悦耳的BGM,你需要设法分解-切割-旋转-上色-拼装成各种“奇形怪状”,再将它们输送到中心基地。刚开始你会觉得游戏非常简单,你很轻松就能创造出目标图形,但随着你的设施和工厂规模的越来越大,挑战开始升级。
接下来的十几个小时,图形越来越复杂,你需要足够的想象力才能找到正确的组合方式;空间有限,不能再随心所欲涂鸦式的摆放生产设施;效率低下,你原来的生产和传输效率比起任务目标来显得那么遥不可及。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。