当亨利·福特(Henry Ford)在1914年创造福特主义(Fordism)这个词时,他当然不可能想到,他的想法除了缔造了工业化时代的自动化与高效之外,在一百年后,在完全虚拟的电子游戏行业,竟然奇妙的诞生一种特定的游戏类型与之相呼应。只是这类“自动化资源管理及生产模拟游戏”并不会生产任何真实的产品,但却让全世界的玩家为之废寝忘食,投入数以亿计的小时来享受“烧脑”。
虚拟与现实,工业化生产的高效与电子游戏的沉迷,奇妙的对比不是吗?
2014年,一个不知名的小团队研发的一款产品Factorio如彗星版闯入Steam。这是一款可以被称之为神作的佳作:
全球超过500W套的销量,这完全是顶级3A大作的水准;
将近9万条评论,但依然保持超过98%的超级好评率;
傲娇到从不打折的价格;
Factorio没有官方中文名,中国玩家自己给它起名为《异星工厂》,《异星工厂》的开发团队可以说是凭借此作开创了一个新的游戏类型:自动化资源管理及生产模拟游戏。它既保留了模拟经营类游戏的核心特质,同时又加入了如何高效规划、管理、组合的全新游戏乐趣,并结合了对抗战斗,以及开放给了玩家充分的自由度以及可充分自定义游戏的乐趣。
用百度词条上更容易让人听懂的游戏语言来介绍的话是这个样子的:
喜欢在《Minecraft》中挖矿组合材料建造起庞大的家园吗?
喜欢在《Terraria》中积累装备实力对抗强大的敌人吗?
喜欢在《模拟城市》系列中规划区域、设计街道的那种过程吗?
喜欢在《工人物语》系列中建设自动运转的多级生产体系吗?
喜欢在《饥荒》中荒岛求生,靠扩大生产寻求安慰的感觉吗?
如果都喜欢的话,可以来试试《异星工厂(Factorio)》。
所以如果你爱动脑,喜欢创造,甚至碰巧又知道或者喜欢Factorio(异星工厂),那么我强烈推荐你《异形工厂》(shapez.io)这款游戏。《异形工厂》(Shapez.io)是开发者在致敬自己好友神作Factorio的基础上,加入了很多独特想法和创新的一款独立游戏:
这是这款独立游戏佳作迄今得到的一些赞誉:
“Steam 2020年度最受玩家好评游戏 第23位”(好评率超98%,好评如潮) —权威游戏媒体PCGamer.com
“哦,天哪!我真该去睡觉了,但我刚学会了怎么在游戏里制作电脑!”—大神Notch(《MineCraft》创造者)
“这游戏太棒了,不亦乐乎,不觉时间飞逝!”—Northernlion, YouTube独立游戏鉴赏家
游戏和目标和规则很简单:如上图,在可无限扩展的地图上,开采出基本的图形(包括形状、颜色、虚拟电子信号),然后通过各种逐渐解锁、升级的工厂设施来组合创造出各种“奇形怪状”。
Factorio所形成的核心玩法在Shapez.io中做了巧妙的变化,资源变成了图形,去除了战斗部分而改为更纯粹、极端地追求图形再创造地乐趣,既保留了Factorio的核心机制和特色,同时又绝非简单模仿那样地提供给了玩家更纯粹追求思维乐趣的新的机制和变化。
这可谓是《异形工厂》的点睛之笔,烧脑且非常自洽的游戏特色,将核心创造力全部集中到了游戏的核心玩法中,没有故事背景,极简但舒适的游戏画面,放弃了战斗对抗但更加聚焦到创造力本身。
上图看起来的结构简单重复,但却是代表了极致精巧设计和规划的结果,简单和复杂完美的结合并呈现。
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我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
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