而对于最近水涨船高的奥特曼热度,有人将其完全归功于X音X手的流量营销,我个人认为这种观点或许是不够全面的。
据统计,奥特曼粉丝中有90%左右为中青年群体,他们是网络社会的的中流砥柱
首先,奥特曼这个IP在童年时的普及度未必不如现在,而之所以会有“奥特曼变火了”的印象,也是因为当初以奥特曼为童年的一批人长大了,成为了网络社会中的主体存在,掌握了所谓的“话语权”(甚至还有不少已为人父母的奥迷们表示,会带着自己的子女一起入坑)。
《泽塔奥特曼》的特效水准获得了不少奥迷的认可
其次,在圆谷秉承着“有钱就浪”的光荣传统最终惨遭收购后,为了完成“带货”KPI指标,新生代奥中的确有很多类似“拖长变身时间展示玩具”的不足之处。
但随着最近泽塔等新生代奥在作品质量上的回温,人们对新生代的重新关注,也会带动奥特曼整个IP热度的上升,在B站《泽塔奥特曼》的点击量仅次于迪迦就是一个很好的例子。
(列表中500w点击量为日文版《迪迦奥特曼》)
同时,奥盟在全国各地不断发起的“为患病儿童实现心愿”慈善公益活动,也使奥特曼形象一直保持着良好的风评与口碑。
其实无论最近奥特曼热度上升的原因究竟如何,我相信真正的奥迷并不会多么在意它的流量高低或者宣传规模大小——
只要这条陪伴我们童年的“光之纽带”可以一直传承下去,能够再次在荧幕上回味“我也能变成光”的感动,或许这就足够了。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。