小结
说实话,在体验过《黑水绮谭》的游戏流程之后,无论是它展现出的高素质关卡设计、战斗系统等内核;还是其丰富的多样化游戏体验,都让我真的很难相信这款作品出自一个单人工作室之手,还仅仅只有两年的开发时间。
或许《黑水绮谭》本身不算多么具有突破性,但它已经在“横版跳跃动作游戏”的领域内臻于完善,同时就游玩方式而言也更易于被大众所接受,推荐所有玩家都可以尝试下这款游戏。
至于接下来还会不会出现类似的黑马级作品……各位独立游戏制作人,我看好你们呦。
+畅快的操作手感
+多样化的游戏体验
+优秀的音画表现
-略显尴尬的工具人
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。