多元化的游戏体验
除开本格的流畅操作手感外,《黑水绮谭》的游玩模式也是较为丰富的,它有紧张刺激的追逐战,玩家要一边跳过重重障碍,一边射倒柱子阻碍BOSS前进;
同时也有实力较强的BOSS级史莱姆等待着你的挑战。它们在受到攻击时,会自动对玩家当前位置发射反击弹幕,同时因为箭矢装填的问题,需要玩家保持高速运动的状态下跟BOSS玩“秦王绕柱”;
在某段剧情演出关卡中,我们还要扮演奶奶,代替受伤的女主进行闯关。因为缺少“万能弓箭”,此时我们无法主动攻击,只能小心翼翼的绕开史莱姆,并活用场景中的各种道具进行破关。
这些多样化的玩法,某种程度上保证了玩家在整个游玩流程中张弛有度的新鲜感。
更难得的是,《黑水绮谭》作为一款独立级游戏,其音画表现也可以称得上是优秀,可能初看上去有点“糊”,但习惯之后,无论是游戏人物风格设计、环境、还是水体都有其独特的美术风格,尤其是画面中的细节之处也十分到位。
举个栗子,当女主从白发/红发模式切换时,会在画面中留下一道红色/白色的“尾焰”,可能单看特效不算多么华丽,但这一个小小的细节的确为女主的变身效果增添了不少的“时髦值”。
随着游戏流程的推进,背景中的一轮“蓝月”会逐渐变为“血月”,这点细节也很出色
与画面相对应,本作的音乐也有着不错的发挥:当女主终于伤愈醒来,却发现奶奶不见时,平常较为舒缓的BGM会瞬间变得激昂热烈,渲染着女主迫切希望找到奶奶的心情。加上数量变多的史莱姆营造的“割草氛围”,刚学会“瞬移箭”实力大增的爽文流程,一股“神挡杀神,佛挡杀佛”的霸气感油然而生(差不多就是乔尔刚醒找爱丽时那味)。
到时估计不少玩家也会像我一样受到BGM的感染,变得“燃起来了”。
+畅快的操作手感
+多样化的游戏体验
+优秀的音画表现
-略显尴尬的工具人
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。