开局一把弓,能力全靠捡
每次出现新机制时,游戏都会辅以Q版形象背景作提示,很是贴心
相比于很多“为难而难”的横版动作游戏,《黑水绮谭》的畅快重点就体现在爽快感与挑战性的巧妙平衡上。
面对来势汹汹的怪物军团,女主唯一可以进行抵抗的武器就是手中的弓箭,但看似柔弱的她可并非什么善茬,而是能把史莱姆轰成渣的存在。
共33种不同的主动被动技能,给予玩家自由选择的加点路线
随着游戏流程的推进,女主能够学会普通攻击、爆炸攻击、子弹时间等各项能力,它们中有的在主线中自动学习;有些则需要通过一定的解谜后获得。只要你技术够好,将这些技能适当的组合运用,就够玩出各种花里胡哨的攻击方式。
例如看准时机空中跳起,在躲避敌人攻击的同时拉弓触发子弹时间,进而蓄力发射爆炸射击歼灭之,整个操作行云流水、一气呵成,实施起来颇有种武侠小说似的潇洒惬意。加上攻击命中时的屏幕振动、史莱姆被击中时飞溅的体液所共同营造出的强烈打击感,《黑水绮谭》战斗环节的爽快度可以说是独立游戏中极为出色的级别。
而作为敌人的史莱姆也分为不同的种类,有的会举起石盾抵御普通攻击,需要玩家绕后偷袭或蓄力爆炸攻击破盾;有的则像泥沼中的巨鳄一样隐藏在地底,需要玩家引蛇出洞后,才能对本体进行攻击等等……都需要玩家做出不同的应对方式。
通过反弹爆炸攻击击碎黄色面板,破除机关收集星星
游戏中阻挡在女主闯关路上的不止是史莱姆怪物,还有解谜挑战。大部分关卡中玩家都需要找到“星星”来解除最后的封印之门,星星分为流程所需的普通星星与收集要素的隐藏星星,合理运用之前学会的各种能力,才能完成对所有星星的全收集。
但实际上,游戏通关所需的星星数量往往是少于关卡中散布的星星总数的,也就是说玩家只需己所能及的收集到相应数量的星星即可完整体验游戏流程,这也是我很喜欢《黑水绮谭》的一点——它不仅是有三种难度选择,更是在游戏机制上几乎同时照顾到了手残党与高玩的游戏体验,还兼具一定的区分度。
正常的跳过荆棘,就会很自然的触发下一步的果冻机关
对于手残党,《黑水绮谭》的很多解谜机关几乎是“恰到好处”的,用文字来形容就是:你刚刚处理好一处机关,然后只要接着正常操作,就能很自然的解决下一处机关。这种机制与机制间严丝合缝的合理安排,让玩家即使没做出什么高难度操作,也有种“哇,我真帅~”的错觉;
而对于高玩而言,破解更多的谜题也能收集更多的星星与技能,加速人物成长,带来持续的正反馈效果,而非单纯为了解谜而解谜。
《黑水绮谭》这种流畅的操作感,在女主获得了“白发模式”这一变身能力后,更是延伸出近乎无限的可能性。在这一模式下,玩家可以通过射出瞬移箭的方式,像“飞雷神”一样传送到任何能够贴身的墙壁上,通常二段跳到达不了的场景,都可以通过瞬移箭的来回穿梭解决。
在拥有瞬移能力后,此时解谜关卡已经不是什么所谓的迷宫,而更像供你飞檐走壁的游乐场。
+畅快的操作手感
+多样化的游戏体验
+优秀的音画表现
-略显尴尬的工具人
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。