经典五行系统回归,简约而务实的技能系统
《剑侠情缘》系列的老玩家们肯定还记得五行相克这一经典系统,在《剑侠世界3》中,这一系统同样有着非常鲜明的标识。本作目前有着天王、白麓、易水、天忍、武当和藏剑六大门派,每一门派都有着自己的五行属性:天王与藏剑对应金,白麓对应木,易水对应水,天忍对应火,而武当则对应土。
五行相克直接与门派挂钩,也缔造出了一个最基本而易于理解的克制系统。在与克制自己的门派对战时,玩家的各项属性将减少15%,而迎战自己克制的门派,则能得到各项效果15%的增幅,一来一去,就拉出了30%的差值。这意味着即便是平民小R,合理运用五行相克系统,即便在战场上遭遇高战力玩家也能有一战之力。
如前文所提到的,《剑侠世界3》并不是一款在玩法上追求硬核的高难向游戏,在门派技能的构筑上,也没有传统端游的繁杂,而是将“减法”做得相当到位。在本作当中,每个职业的技能数并不多,在轮盘上就能一览无余。但是玩家可以从8个主动技能中,自由选择4个进行组合搭配,在招式套路上有一定的自由度和深度操作空间。
但技能的少,并不意味着本作的战斗会很简陋——这些技能其实都是整合化的,举例而言,天忍的闪避技能“无影”在突进同时还会附带解控效果,而苦谛·袭则不但能施加突进攻击,在修罗状态下还能予以敌方定身效果。在《剑侠世界3》中的技能都是这样的复合类型。
另外,在这8项技能中,可以组成相当多的排列组合模式。我游玩的天忍,就有以“修罗道”为核心的爆发流,装载能在修罗状态下获得效果增幅的技能,专门等待修罗道的CD冷却后开启爆发,打出最迅猛的输出攻势。而除此之外,天忍也有能够制造多种控制,以及强化自身闪避的技能组,足以和敌人展开近身缠斗。
结语
不管是捏脸、世界、轻功和门派,还是目前能体验到的诸类活动,《剑侠世界3》都没有做出“破天地”级别的那种创新,这也是我认为它的前进逻辑是经典武侠“微创新”的主要原因。经典武侠的核心玩法,加上跟上时代的焕新画面,或许这正是很多玩家想要的。
这些或简化或小改的系统却产生了相当不错的化学反应,让本作在坚守经典武侠端游的属性,保留社交主玩法的同时,具备了更趋近时代审美的硬件水准,和让人舒适的游戏体验。
随着29日全平台上线,这款跨越了25载时空的国民级网游,将在移动端平台上为武侠迷们带来怎样的惊喜?进入江湖当中,你或许很快就能找到自己的答案。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。