虽然在观感上有了较大变化,但在作为内核的世界观构筑上,《剑侠世界3》还是延续了《剑侠情缘》的设定。这一次的故事依然在南宋时代展开,而剑侠情缘玩家们熟知的持续百余年的宋金大战,仍然是本作的重要背景。
在《剑侠情缘》的背景设定里,宋金战争的时代相当纷乱动荡,而武林亦沉浮在政局牵动之中。这一次《剑侠世界3》中玩家扮演的角色作为隐居门派中人,由于突遭变故被卷入动荡世界之中的经历,与初代主角独孤剑则有着异曲同工之妙,
不同于独孤剑的衡山派身份,在《剑侠世界3》中,玩家可以更自由的确立自己想要扮演的门派角色,而每个门派在后续都有着自己的门派故事,也能让每一位玩家踏出不同的江湖道路。
在世界的填充上“跟上时代”
当然了,即便是瑰丽的画面,对于现在很多玩家而言是谈不上新鲜的。在这个见惯了大世界的时代,人们往往更在乎这个世界的运转体验,和它的丰满度。
在我的体验里,这个江湖世界的构建很有可圈可点之处——尽管它并非标榜自由度的沙盒开放世界游戏,却也融入了采集、划船、潜水、奏乐等相当多开放世界的成熟互动案例。当穿行在临安街头,可以窥见行人们根据时辰真实分布的各类举动,步入酒肆,总能邂逅几位品酒畅谈的熟客。你可以在此落座,和好友一起就着闲逸小曲消磨时光,又或者是三三两两约去温泉沐浴,聊些私密琐事。
不仅如此,《剑侠世界3》还在这个世界里偷偷藏了点小情怀。杨影枫、龙五、纳兰潜凛等《月影传说》的经典角色悉数登场,参与到了玩家的崭新旅途当中。
而《剑侠世界3》在这一环节的个性化设计,在我看来已经能够满足对捏脸系统最为苛刻的一批玩家。因为,它的选项实在是太多了。
《剑侠世界3》并没有采用跨幅更大的童年模组,而是更贴合武侠故事的采用了“成年”与“少年”差分,二者的身形结构、头身比例,以及脸庞骨骼都会有较明显的差异。
除了官方提供的多达二十来组脸部预设可供玩家选择性微调外,《剑侠世界3》还完全开放了各种捏脸选项,可以针对五官进行各类调节。最让我这个直男选手感到眼花缭乱的就是妆容环节。从眉到睫,从唇到腮,各类选项都能够进行非常自由的微调。
创新,可以是从轻功系统开始的
轻功,是很多读者第一次捧起武侠小说时最想获得的武功,也是经典武侠类游戏里不会缺席的浪漫。
老实说,在游玩《剑侠世界3》的这段时间里,这个系统带给我的快乐是最多的。乍一看,似乎和《剑网3》的轻功差不多,遵循数段充能、即按即跳的逻辑,而且每一段的轻功动作都做得相当丝滑。
但《剑侠世界3》还在这其中加入了只帅气的大雕。在四段轻功的任何一段里,你都可以按下大雕,从轻功模式转变为御雕飞行,不但极大延长了滞空时间,也能更好地欣赏《剑侠世界3》为你打造的这一片壮丽山河。虽然只是一个小小的新元素,但因为有了大雕,旅行时的便利性和娱乐性都得到了大幅的提升。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。