全面进化的版本
我们都知道,真实感和娱乐性竞技性本就是天平的两端,在一端放上更多砝码,另一方的比重就变轻了,鱼和熊掌很难兼得。
但这两年里,制作组在维持了WOT出彩的娱乐性和竞技性的同时,也在不断进一步提升作品的真实感,而且成果不错。
比如以伤害数字来模拟真实坦克交战的过程,在现实中,一发炮弹在击中目标的不同部位往往会造成不同程度的打击,《坦克世界》的表现形式则是每辆坦克都有各自的生命值,游戏中炮弹命中目标时,就会根据着弹位置、射入角度、装甲厚度等变量,展开一段非常复杂的计算,并给出一个相对可信的伤害数值,可以反映这发炮弹对于坦克的损伤。
▲制作组关于“你这一炮怎么就没打穿敌人装甲”的解释
当然,计算的过程并不需要直接展现出来也是一件好事儿,“我们并未击穿敌人的装甲!”,有这样一句简单易懂的游戏语音,已经足够让大部分玩家做出继续架炮or赶紧跑路的判断了。
不止于此,来自白俄罗斯的老哥们也在不断地为《坦克世界》添砖加瓦,让它变得更加拟真,在最近更新的《坦克世界》1.14.1版本更新中,就在底层代码中加入了坦克移动时真实的物理表现,不同坦克的履带在驶过泥地、砖地、沙地、水洼等地形都会有相对应的表现,而这种差异能够让人明显感受到自己在开哪辆坦克,在冰面上行驶,坦克也会遇到更合乎常识的打滑问题。
部分坦克的「备用履带板」不再是还原设定的外观装甲,而拥有了自己的受击判定和装甲厚度,,备用履带板被击穿时还会有履带受损的动画表现,进一步提升游戏的真实感。
最新的1.14.1版本中甚至一股脑更新了7张,在文化之都中,我们可以在残垣断壁下窥见它曾经的繁华,对于喜欢巷战的车长,也有魅影小镇、安斯克、荒漠小镇这三个主打近距离作战,却各有风格倾向的地图,浪漫之城和太阳城这两座还没有受到战火波及的城市,则能让你感受到破坏和毁灭的畅快感,而如果你想要感受沉浸式大会战,那么山峦起伏地形复杂,主打攻坚和守城的钢铁壁垒肯定会成为第一选择。
可以这么说,经过10年的更新,《坦克世界》确实成为了现在最拟真的开坦克游戏。
在各国关于坦克损耗的记录里,坦克和坦克之间进行对战而损耗的情况并不常见,可能100辆损耗的坦克中,是被其他坦克所击毁的只有个位数,所以每个小白都有这样一个问题——坦克之间的对战到底是什么样的?,专业人士却很难解释明白。
而《坦克世界》和制作组“Wargaming”的这帮军迷哥们儿交上的答卷,则恰好在真实性和竞技性之间找到了一个完美的平衡点,深入浅出地为玩家们献上了一场“真正的坦克大战”。
看着各国坦克科技研发树和不同坦克的真实数据,我仿佛置身于一个信息齐全的坦克历史博物馆,只需要会按前后左右键、shift瞄准和动动鼠标就可以完成的简单操作,一把10分钟左右的快节奏对战,也让我这个没有真正操作过坦克的坦克迷过足了瘾。
毕竟,能苦哈哈地专注于军武这个小众题材,一钻就是小半辈子的制作组只有「Wargaming」一家,《坦克世界》就是我们最好的选择了,不是吗?
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。