基建碾压一切的鼠之国是否合理?
卡牌游戏的平衡性需求,应该视情况而定。比如说存在多人对战类的《万智牌》和《游戏王》,会周期性更新游戏规则来确保每个玩家的对局体验。和这个浩大且漫长的工程相比,单机游戏的卡牌平衡似乎是一件很微小的工作。
其实也不尽然。
单机模式下,卡牌游戏不需要一个“各职业胜率50%”的绝对平衡环境,但是相对的平衡依然非常重要。如果用高情商发言概括的话,这一点上《鼠之城邦》还有一些发育空间:简单来说,攀经济的暴兵流,实战强度和操作省心程度都比实业派的“建筑流”低了不少。
以至于当我摸到这两个派系的卡牌时,表情就变成了这样的:

晦气!

YES!
你瞧,卡牌游戏里做选择的玩法,就会让人不自觉地开始计算收益,希望往更大的利益走,这时候卡牌派系强度差得挺大的话,其实对体验影响也不会小。不过考虑到本作也存在着“挑战更多轮次”的玩法,卡牌的平衡问题还没有那么迫切。
结语
《Kingdom》是88%好评,《Battle Brothers》也是88%好评,但相比前面的两款游戏,《鼠之城邦》在我看来显然要略逊一筹。之前聊到的几个点,看起来更像是多方位全角度的挑刺,原因也不外如是。不知道是玩家们因为圣诞假期无游可玩变得宽容,还是这类快节奏策略游戏更贴合当下节奏,但本作的表现,其实对上稍低一些的好评率,可能更为妥帖。

不可否认的是,本作难度其实挺高的
这其实是我写下这篇文章的最大动机。在Steam这个平台,好评率够高的游戏,你真正玩到时未必会心满意足,还是需要体验过才知道。

漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。
三丽鸥版《第五人格》