“谁还记得吉尔伽美什是怎么挂的?”
《鼠之城邦》在游戏的前半段的快感模式,和放置类游戏极其相似,甚至很有上瘾的感觉。你不需要做太多操作,就能够接连迎来一个又一个的全新要素,你会发现自己收割市民税收的方式越来越多,从包租到交配中心,鼠民的生活可以一手操控;你的士兵鸟枪换炮,从摸鱼的守卫摇身变成手持坐弩的兄贵,甚至你的建筑也会越摆越多,地图边疆广到拽屏幕也得拽好几秒钟……

这些转变,在传统的RTS游戏或许需要20分钟乃至更久,但在《鼠之城邦》,可能只需要不到10分钟。刨去了多余的等待,你在这款游戏里能感受到的是源源不断的信息刺激。说实话,会很让人上头。
能是够节了,节奏也够快了,可是我很快就因为一个麻烦,在《鼠之城邦》中失去了快乐。

给到的升级和选择实在是太多了。
需要特别提到的是,《鼠之城邦》并不能用回合制的思路来玩。本作的资源系统——比如招募士兵、摆放建筑——在很大程度上和时间挂钩,但在你手捏卡牌的时刻,战局的一切是在照常进行中的。
也就是说,如果要避免空转导致的资源浪费,你在一局游戏中需要监视的基础CD有两个:
一,右侧抽卡的CD 15秒
二,左侧领导人技能的CD(当然有一些技能是不需要卡CD用的)
是不是觉得平平无奇?好,那么再加上游戏中的基础事件:
商人抵达!限时15秒
事件触发!限时15秒
怪物掉落宝箱!限时15秒
还能接受?别急,你可能还会造下面这些建筑:
农场(金币产出)、交配中心(人口产出)、三座攻城器械制作厂(兵种产出)、教堂(遗忘技能)、水车(加快工作效率)、市场(卡牌贩售)等等。
这些建筑都有各自的运作周期,或许是1分钟,或许是2分钟,但共同点是,你都需要点击领取。否则的话,这些可以“收菜”的建筑只会在左上角出现一会儿提示,随后你就得自己到地图上找到并点击它们了。

游戏中还穿插了一些意味不明的小游戏,这个射击游戏能打满分的人可以上OWL玩猎空了
这些加在一起后,你在这款横版即时战略+卡牌游戏里,同一时刻监视的资源数极有可能会接近10个。
我很能理解这种借鉴《Kingdom》的做法,因为女王骑着马一路捡金币后雇人买房的消费快感可真是太爽了。但在《鼠之城邦》这一系列紊乱的资源产出机制下,游戏越是往后推,就越是像在一座没有规划的积木塔上堆砌零件,以至于玩到大后期时,这款游戏的玩法已经不重要了,它带给我的更多的是“收不完菜的收菜游戏”,或者说面对满屏弹窗广告般的恐惧感…
还记得GTAV里初见莱斯特时那个抢劫准备任务吗?我的体验和那差不多。

当然,在结合了一些游戏经验后,我开始慢慢找到了一些不变成过劳死的吉尔伽美什的办法。但我随后又找到了新的问题。

漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。
三丽鸥版《第五人格》