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换角度体验《最后生还者2》 就理解为何媒体会给高分

2020-06-26 13:58    浏览量:加载中...

  凌晨3点半,我终于通关了《最后生还者2》。对于我来说,这应该是我心目中的年度最佳游戏了。

  看着通关后的制作人名单,我突然明白了目前媒体与玩家给出如此极端评分的真正原因。

  本文分为两个部分,第一部分我们将从每个角色的视角出发,以此来从不同的角度看待游戏中的问题,并对游戏的剧情进行深度解析。第二部分我们来理性探讨一下美末2究竟是哪里出了问题。

  PS:本文含剧透,请各位酌情观看。

《最后生还者2》是给玩家和媒体的一道阅读理解题

首先我们来聊一聊乔尔

  作为从一代开始便深入人心的角色,大家讨论最激烈的其中一个问题就是:乔尔该死吗?

  说到这里我们必须要意识到一件事情,那就是顽皮狗从一代开始就向玩家们抛出了一个问题:选择。

  不止是"如果你是乔尔你会怎么选"的问题,同时存在的还有"如果你是医生,你会怎么选",乃至"如果你是艾莉,你又会怎么选"的问题。简单来说,一代作品是一个经典伦理学领域最为知名的思想实验之一——电车难题,同时这也是顽皮狗留给玩家们的作业:去思考。

  而上述三个问题,我们在一代中得到了大部分的答案,艾莉的问题也在二代中得以解决。

《最后生还者2》是给玩家和媒体的一道阅读理解题

  七年前乔尔选择了家人,并为此走上了修罗之路,身为一名成年男性,乔尔自然知道这样做的后果,并且已经做好了承担这一切的准备。在玩家们眼中,扮演父亲角色的乔尔是正确的,这一点毋庸置疑,即使我是乔尔,我也会选择这样做。但是在其他人眼中,在医生、火萤以及其他各种势力的人眼中,乔尔是十恶不赦、罪大恶极的,因为他不仅让生活在末世中的人们失去了最后的希望,还残忍的杀害了医生以及许多"无辜"的人。艾比替父报仇,这是理所当然的事情,即使没有艾比,其他人也会来寻找乔尔,所以乔尔该死。

  正所谓当局者迷,只有当玩家把视角从"玩家"的角度移开,把自己代入到游戏中的每一个——没错,是每一个角色中去,并从这些角色的角度去思考问题,才会感觉到剧情的安排是很合理的。但是大多数的玩家们从一代开始都只把自己代入到了乔尔的视角中去,感觉编剧这样安排牛逼,以至于没有意识到顽皮狗的想法用意。

《最后生还者2》是给玩家和媒体的一道阅读理解题

  有人会质疑:乔尔死的太过于突然,死得过于憋屈。

  其实并非如此。和上面说的一样,从救走艾莉那一刻起,乔尔就已经做好了赴死的准备,乔尔在剧情中的表现也让我觉得,他已经为这一天的到来做好了心理准备。也许会有人问:乔尔警惕性这么高,怎么会随便跟人就走了?如果注意看剧情,你会发现乔尔知道艾比要领他们去什么地方,“是鲍尔温那里,可以去那边”。老乔什么都想到了,唯独没有想到的是面前的这个艾比是自己的“冤家”。对此仍有疑问的玩家建议去听一下游戏通关后由艾莉与乔尔合唱的《Wayfaring Stranger(徒步旅行的陌生人)》,其中乔尔的歌词"I'm going there to see my savior(我要去寻找我的救赎了)"是对艾莉的诀别,也是制作组给玩家们最好的解释。

  至于乔尔被高尔夫的过程,则是给了艾莉一个复仇的理由,此时的演出也将玩家们的愤怒情绪带动到了极致,让玩家更进一步的融合到了艾莉这个角色当中,与此同时也让所有人质疑艾比这样做的合理性——如果不是这样“虐”,会不会更好一些?会不会就没有这样高的仇恨值?这一段演出也关联到艾比视角的问题,我们放在后面讲。

  总体来说,乔尔身上的主要问题就这些,如果你能理解、体会到前面的剧情这样安排的合理性,那么恭喜你,这款游戏你已经开始"入门"了。

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The Last of Us 2
美国末日2
  • 上市时间:2020年06月19日
  • 制作发行:Naughty Dog Software/Naughty Dog Software
  • 游戏类型:第三人称射击TPS
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的第三人称射击TPS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
8.7极品

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