在旅途中艾莉了解到艾比的身世,也知道了为什么艾比会杀掉乔尔,此时的艾莉陷入了迷茫之中:复仇真的是正确的吗?在复仇的过程中,艾莉不断地将周围人牵扯了进来,为了艾莉独自走上复仇之路的汤米、为了所爱之人支持她复仇的蒂娜、以及放心不下的杰西,都是因艾莉那失败的复仇而成为了悲剧的牺牲品(虽然不是所有人都死掉了)。
当周围的亲朋好友不断离自己而去,那么复仇还有意义吗?
纵观艾莉在游戏中的表现,不难发现她已经在复仇的道路上"走火入魔"了,而欧文临终前的一句"她怀孕了",让艾莉的信念开始崩溃,她做的一切真的正确吗?
当蒂娜的生命受到了威胁,同样的一句"她怀孕了"从艾莉口中脱口而出,于是艾比再次放过了艾莉。
此时的艾莉并未完全释怀,但是她已经开始意识到对自己来说真正重要的东西是什么。
当剧情来到尾声的农场,角色之间的关系再度破裂。曾经那个关心团队的汤米也陷入了复仇的漩涡之中,导致玛丽亚与汤米分居;被汤米煽动的艾莉抛弃蒂娜与孩子独自一人再次走上复仇之路,最终导致蒂娜离家出走。
但是这一次的复仇更像是一次寻找答案的旅行,艾莉想到更多的是从乔尔之死中走出来,要给自己的问题找到一个解决方案,为复仇画上句号,结束自己的梦魇。当她历经千难万险再次来到艾比面前时,对方已经伤痕累累,但是却仍惦记着一个孩子——勒弗,艾莉与艾比就像是一个"镜像"的关系,眼前的艾比为了保护勒弗不惜背叛一切,这场景与当年乔尔为了保护自己牺牲一切又有什么区别呢?在打斗的过程中二人互相痛殴对方,一切的情绪在此时都发泄了出来,当最后艾莉准备溺死艾比时,脑中的闪回让她意识到:只有放下自己"心怀天下"的想法,才能够与乔尔重归于好;眼前也只有放过艾比让她活下去,自己才能从复仇的阴霾中走出来。如果乔尔还活着,他也肯定不会让艾莉去背负这么多,再经历如此令人倍感痛苦的复仇之路。于是就有了游戏中的这一幕:放走了二人的艾莉,呆坐在水中久久未能起身。
游戏的最后艾莉放下了乔尔赠予她的那把吉他,把他留在了农场,这象征着艾莉最终还是放下了乔尔,埋葬掉这份痛苦,开始了她新的人生。如果当时没有放过艾比,艾莉可能这辈子都不会"放下",即便复仇的目的达成,以后又应该如何生活呢?艾莉的心底还是向往着美好的,无论是乔尔还是她自己都希望能够向前看,并且活出自己的人生。
游戏结尾的《Wayfaring Stranger》改编版更是点睛之笔,如果你打通整部游戏还是对结局有所不甘,那么听到艾莉与乔尔二人合唱这首歌时你一定会豁然开朗:
I'm going there no more to roam
我要去那儿不再游历他乡
So I'm just going over Jordan
我将穿越约旦河
I'm just going over home
回到那属于我的家园
是啊,前方有爱着自己和自己所爱的人,还有什么是放不下的呢?
回家吧艾莉,回到那个充满温馨的地方,该去享受自己的人生了。
既然剧情没有逻辑漏洞,也很合情理,那么问题到底出在哪里呢?
最大的问题,就是顽皮狗把本作当成了一道"阅读理解"题,并试图让玩家们去理解这道题的真正意义。这也是为什么游戏媒体评分与玩家评分两极分化的真正原因,媒体是从"专业"的角度,也就是需要考虑到每一种要素来评价游戏的好坏,这种思维让媒体跳出了乔尔以及艾莉的视角,把自己真正代入到了每一名有血有肉的游戏角色中去,更容易融入并体会到制作组的意图,并且从这一角度出发来理解游戏,以至于游戏媒体比玩家更快地发现了本作的"中心思想";而大部分玩家则是从"体验游戏"这一点出发进行游戏的,把自己代入到乔尔以及艾莉的视角去体验游戏,这样的游玩下来的感觉自然会是无法平息的愤怒,而这也正和我们前面所说的一样,如果让自己不再从"玩家"的角度去思考问题,那么《最后生还者2》显然是一部优秀至极的作品。
本作另一个问题就是"宣传欺诈"了,预告中的弹吉他明示乔尔活得好好的,给玩家们拉高了期待值,结果游戏中这一画面非但没有出现,反而开幕雷击,这样的体验谁接受得了。不仅如此,其他预告中的画面与实机也略有不同,这里就不一一例举了。不过从后期采访中来看,顽皮狗最初的设计应该是不同的结局,乔尔到最后也没有死,只是这样的结局我们已经没有机会再看到了,属实遗憾。
当然,有一千个读者就有一千个哈姆雷特,顽皮狗在后期的采访也说过:我们应该可以做得更好。的确,如果能够做得更好,说不定就不会有现在这样的局面了吧。
总之,《最后生还者2》无论好坏,它毕竟只是一款游戏,艺术品也好渣作也好,都不会对我们的人生产生什么影响。云过的玩家也大可不必上来就1分差评,毕竟不花钱免费看场电影,也没什么损失,是吧?
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