梗玩着玩着就会跨界,R6S × 少前、R6S × JOJO 等民间联动作品也随之出现,甚至在一些漫展里 R6S 成为了常见主题。
考虑到 R6S 本身小毛病不少、宣发力度有限、直播还有限制,能攒出这样的知名度,确实难得。可能关键在于,R6S 的游戏玩法实在太过独特。
回到 2015 年,“围绕建材破坏系统,构建的室内攻防多人对抗 FPS”,似乎只有 R6S 等少数几个游戏在摸索这条路。
然后 5 年过去了,射击游戏爆款换了一茬又一茬,像什么《守望先锋》、《PUBG》、《逃离塔可夫》……但在 R6S 仍在它最初的方向上坚持,并几乎熬成了该领域里的唯一(当然,抄袭换皮的游戏不算)。
成为了唯一,也就成为了王,这样的游戏怎么不吸引人呢?也许,这就是深耕小众玩法、坚持差异化竞争才能带来的好处吧。
文:HypnosiaVX5
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