不久之后,《Area F2》官方宣布在欧美地区停服这抄袭游戏短短几天就被扬咯,育碧一手曲线操作固然重要,玩家的帮助也不能忽视。今年年初《Area F2》在欧美地区上线后,就有人专门拿它与 R6S 进行比较,暗示了“抄袭”的事实。
而更早时候,《Area F2》(中文名为《代号:F2》)在国内测试期间,不仅有玩家在评论区指明抄袭细节,还有 Up 主特意把自己制作的对比视频发给了育碧。
总之,大家抵制之后,国内《Area F2》已经连续数个月没有下文;育碧官方出手,《Area F2》在国外应用商店也销声匿迹。看来,这游戏很可能要凉透了。嗯,舒服!
感觉舒坦之余,我从这起事件里还品出些另外的味道:个人印象里,数年前 R6S 就是个题材硬核、上手不易、精通困难、用门槛劝退新人、用 Bug 赶走老人的极小众 FPS 游戏;两年前 R6S 还因为某些原因变得不能直播,相当于没法变得路人皆知,失去了成为爆款的机会。
但怎么近两年里盯上 R6S 山寨开发组越来越多?每次出事还有那么多热心玩家站出来替 R6S 仗义执言?一种可能的解释是,这游戏就是有本事顶着种种不利因素,一步步稳定积累人气,终至于火了起来。这事可以用数据佐证。
单就 Steam 一个平台而言,R6S 游玩人数数年来缓慢增长,今年尤其风光,在 3 月创下了约 20 万的在线人数新高。而据彭博社报道,每天在所有平台上打 R6S 的玩家,全加起来有 300 万之多。
还有统计机构 Newzoo 上个月的报告中,把 R6S 描述成中国地区 PC 游戏的 No.1,份额高达 39.9%。
虽然 “39.9%”这个数据存在高估的嫌疑,但至少也说明 R6S 在国内确实有一定影响力。事实上,不谈高高在上的统计数据,单单聊聊围绕 R6S 诞生的亚文化梗,都可以感觉出这游戏的流行程度。
像什么“Fuze式救援”、“人质终结者”、“白裤档寒冬一击”等梗早已出圈,不玩射击游戏都很有可能听过。