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做出《控制》的Remedy代工《穿越火线》能保证口碑吗

2020-04-22 14:51    浏览量:加载中...

  从销量来看,《心灵杀手》累计销量突破四百万份,但其中很大一部分来自 Xbox 360 的捆绑销售,此外大量的盗版下载也严重影响了《心灵杀手》的营收,导致《心灵杀手》的收入没有达到微软的预期。对于一个试图重振公司口碑的游戏来说,《心灵杀手》失败了。

  虽然对《心灵杀手》的续作失去兴趣,但微软仍然保持和 Remedy 的合作关系。2011 年,Remedy 以《心灵杀手》游戏中虚构的电视节目《量子自杀》(Quantum Suicide)为基础灵感,把“时间旅行”作为新作故事的基础结构,开始了《量子破碎》的开发,Sam Lake 担任游戏导演,Lifeboat 制片公司的 Ben Ketai 担任游戏中真人影像的导演。

  为了支撑《量子破碎》的开发,Remedy 的规模也扩张至将近 100 人。《量子破碎》在 2016 年推出后销量不负众望,成为英国首周销量冠军,也是 Xbox One 上市以来最成功的原创游戏。

  连续几款游戏均遭受一定程度的挫败,哪怕《量子破碎》成功赚回不少钱,Remedy 也必须做好两手准备,才能万无一失。

钱实在是太多了

  从 Remedy 以往的重磅游戏作品来看,他们从未做过 FPS 游戏,从《马克思·佩恩》到《控制》中都有大量射击要素,但都以 TPS 的形式呈现,枪械手感被融入子弹时间、闪避等要素的动作系统冲淡。

  而《穿越火线》这样的传统 FPS 游戏,哪怕加入滑铲、攀爬等动作要素,枪械手感也容不得半点马虎。可以说制作《穿越火线》对 Remedy 来说是一个崭新的尝试,不过 Remedy 早已习惯挑战自我,问题在于,为什么 Remedy 选择给《穿越火线》代工?难道它失了志吗?

  《量子破碎》在 2016 年发售后,同年 Remedy 与 SmileGate 也开始合作《穿越火线》项目,其中就有已经上线的《穿越火线HD》和即将问世的《穿越火线X》。

  根据 Eurogamer 的报道,《穿越火线》原开发商 SmileGate 的技术美术总监 Jin Woo Jung 看到竞标名单中有 Remedy,就觉得没跑了——Jin Woo Jung 是《马克思·佩恩》系列的忠实粉丝。并且 SmileGate 看好 Remedy 在世界塑造、人物塑造方面的能力。对这一点,相信玩过 Remedy 游戏的玩家都会深感认同。

  Remedy 传播总监(communicatio director)Thomas Puha 在媒体采访中表示,Remedy 有很多员工喜欢玩 FPS 游戏,且部分员工曾参与制作 DICE 的王牌 FPS《战地》,所以 Remedy 在 FPS 领域并非零经验。

  粉丝效应、出色的氛围塑造能力和 FPS 游戏的开发经验,让 Remedy 成功拿下《穿越火线》项目。

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