在《使命召唤》之下,优化吃鸡体验才是重中之重
如果说它非常“使命召唤”的部分足以让大多数西欧帝玩家认可,那么《使命召唤16:战区》在吃鸡玩法上一些非常独特的创新和优化,应该能勾起不少吃鸡或者FPS玩家的兴趣。
在地图上捡到的枪械有通过白、绿、蓝、紫、橙来区分稀有度和配件的齐全程度,但玩家是无法在枪械上加装任何配件的,看上去少了很多在搜刮资源时的乐趣,但从另一个角度上来讲,我们也完全不需要因为加装配件的HUD挡住屏幕,错过敌人而小心翼翼。
所以在《使命召唤16:战区》中捡到枪的第一件事是什么?其实什么都不用做,高喊一声“苏卡不列”直接冲出去对枪就完事了。
当然也不是没有任何探索要素,在地图上我们可以捡到货币,也能触发奖励货币的委托,通过在补给站上消费,我们可以买到很多强力的,足以扭转一场小规模战斗的道具,比如可以让你在毒气里苟更久的防毒面具,可以侦测附近一大片区域的UAV,如果你觉得自己手中的枪不合适,还能叫一波空投,从箱子里找到自己预设的装备套组。
在这些特色的系统里,最有意思的还是“可以让你死而复生一次”的古拉格监狱,想必每个玩家在大逃杀游戏中都遇到过这样的情况,自己一身神装,有大概率能吃鸡,却惨遭暗算,只能含恨退场,这是吃鸡类游戏不可避免的,也相当破坏玩家的游戏体验。
但在《使命召唤16:战区》中这种不愉快的体验靠着“古拉格监狱”被缓和了一部分,当每个玩家第一次死亡(死亡而不是倒地)的时候,就会被传送到古拉格监狱,展开和另一名死亡玩家的一对一决斗,武器随机分配且每个人都相同,地图只有一个小斗技场那么大,赢得,可以获得一次重生机会,失败了,那只能抱怨自己技不如人,没抓住机会。
从抱怨游戏机制,到承认自己技不如人,古拉格监狱不止是一个简单的意外死亡险,也很好地缓和了一部分吃鸡中,长时间搜刮却因失误退场的挫败感。
不管是枪械无需加装配件捡了就能用,还是类似连杀奖励,能购买强力道具的补给站,亦或是小小的保险机制古拉格监狱,《使命召唤16:战区》这些相比于其他游戏的特色系统都有着明确的目的性,为了让大逃杀更具有乐趣和爽快感,而不是一个重复落地→搜刮→对枪→成盒的枯燥过程。
吃鸡大火的2018年到2019年,从厨房锅碗瓢盆互砸的非日常,到扮演英雄带着技能手持高科技武器的3人对抗,从克苏鲁到中式仙侠,很多题材都能被拿来在吃鸡这个玩法上做了文章,然而大多数都空有吃鸡噱头,或者带有一些创意,将吃鸡的皮强行套在创意上,从大多数玩家的角度来看,却连一个好玩的游戏都算不上。
《使命召唤16:战区》或许不是最有创意的大逃杀,但它绝对是工业化程度最高的大逃杀。
Infinity Ward这样一个成熟的工作室,向我们展示了,在FPS上浸淫了近20年,呈现过7部《使命召唤(包括饱受好评的现代战争系列)》的他们,是如何将吃鸡做的又有创意,又不失可玩性的。
而且这次是真的免费的3A级吃鸡体验啊!不玩简直就是亏了一个《使命召唤16》豪华版的钱啊!最新版本中已经加了入单排模式,不管是没有朋友还是自信技术,不管是能三人组队开黑还是喜欢当独狼,我想现在任何喜欢FPS的玩家都没办法拒绝这样的一道豪华大餐吧?
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
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