在吃鸡之前,这是一款《使命召唤》

刚进入游戏,我想光是跳伞前这非常动作大片的演出,就足以俘获不少使命召唤玩家的心了。
别急,等你们真正落地,你们会发现《使命召唤16:战区》非常巧妙的一点,机场、大型超市、军事基地、体育馆,这些地图的环境和配置不就是和游戏本体的地图一模一样吗?
怪不得就算是没买本体游戏的免费玩家,也必须把整个《使命召唤16》给下一遍,真有你的啊动视。

是的,《使命召唤16:战区》的地图基本上是由现有对战地图拼凑而成的,虽然一整张地图并不算有设计感,局部地图采用竞技模式中的成品地图,看似也有些偷懒,但毕竟这些地图都是制作组在这么多版本迭代中千锤百炼而成,竞技性绝对可以得到保证,对于许多早已将地图了然的老玩家来说,也是落地=回家。

《使命召唤16:战区》给我的游戏体验,非常有在大图中打小图的套娃感,或许刚从机场得胜而出,马上就要踏入更加危险,拐角更多,老阴比更多的超市,这种从头打到尾的刺激感贯穿着游戏一局的流程。
游戏“使命召唤”的部分不止于此,光是打枪体验这一点,有枪口在射击之后枪管前端逸出的硝烟所营造的真实感,由声响、混音变化、特殊效果叠加所组成的射击音效也一如COD的真实。

真实感之外,还有打在不同目标上不同的音效,击杀或者各种行动之后清脆的提示音,这些音效虽然不那么真实,却给人相当积极的引导,简单来说就是枪声听着真的很爽,击杀敌人也很有成就感。
任何一个《使命召唤》的玩家,都不会在进入游戏后产生“这不是我想要的”不适应感。

汤米的海上飞车或许已沉没在那片海底,但罪恶都市的传奇永远在等待下一个黎明。
好端端的人不做非要去当狗?这个世界已经彻底癫了!!!
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