更多

专访游戏攻略达人老戴:爱游戏 爱观众 专注视频攻略

2020-03-16 10:14    浏览量:加载中...

  情报姬:老戴玩游戏这么厉害,那是怎么理解普通手残玩家的需求的呢?怎么去把攻略视频做的让普通玩家也能完全融会贯通的地步的呢?

  老戴:我玩游戏算不上厉害,至少不是那种天才型的,不是那种靠自己一己之力或是查攻略以后立刻能理解并快速通关的玩家。

  我的攻略视频能做的比较“背板”,一是我本身多年的游戏经验,二是多年游戏攻略视频创作的经验,让我在打的过程中就会下意识地去想什么样的操作手法更简明易学,这已经成为我打游戏的一种本能了。一个关卡,少的要打3-4次,多的要打上百次都正常。将敌人的出招、站位完全摸透,把游戏关卡的内容规律完全摸清楚,就好像庖丁解牛时完全知道牛骨骼经络的走向一样,那么你跟着我的刀法去走,自然能做到游刃有余。

游侠网

  情报姬:老戴在个人介绍中说自己是“独立作者”,六年多时间里有四千多部视频的投稿,平均每天就要出不止一篇,一个人忙得过来吗?

  老戴:忙得过来。绝大多数流程类视频,在游戏刚出的时候我通常是日更,每天都能做一集出来。有时候一天能肝十六个小时、二十个小时,睡一会会再起来继续肝,特别是对于一些大作或是我比较喜欢的游戏,这种工作强度是非常正常的。

  最近也有一些雇人合作的想法,去扩展自己节目的范畴,去提高产量、质量或是节目创意,但还没有实施,在这之前所有的视频可以说99.9%都是我一个人做的。

游侠网

  情报姬:真的一直这么顺利吗?有没有哪些游戏关卡困难到让老戴也束手无策的?

  老戴:当然有,我印象最深刻的是打《狙击精英3》的最高难度时,每一关都难到吐血。还有《神秘海域4》旧船厂那关,那是我唯一一个卡了整整两天的关。但这些我最后都打过去了,游戏没有因为难而让我放弃的关。

  对我来说最难过的关反而是,辛辛苦苦打出来的视频观众不喜欢看,点击量低,这样让我付出和获得不成正比才是会让我放弃的。

  观众喜欢看的游戏,再难的天我都能给它捅破了,可观众不爱看,这么拼命打就没什么意思了。

游侠网

  情报姬:很多人认为电子游戏是在传统八大艺术以外的“第九艺术”,你认为哪些游戏的设计水平可以进入“艺术”这一范畴?

  老戴:这是非常主观的问题了,我认为在2000年之前是比较难有这样的游戏的,因为机器和技术的限制,游戏表现力很难有较好的展现。在2000年以后就有一些游戏具有电影化的表演,比如早期的《合金装备2》。

  当然每个人对艺术的理解不同,有人喜欢竞技性,有人喜欢故事剧情,有人喜欢美术画面,那在我看来,对于游戏在艺术上的表现,我认为排名前三的分别是《荒野大镖客》、《GTA5》、《最后生还者》。

  情报姬:很多观众可能只是单纯欣赏你的游戏视频,而并不真正玩过或打算去玩这些游戏,这些被称作“云玩家”的观众常常成为争议人物,你是怎么看待的?

  老戴:“云玩家”和普通玩家有一个共同点,就是他们同样喜欢这款游戏。

  这份感情一定是一样的,没人会去看一个自己不感兴趣游戏的攻略视频,那么“云玩家”的区别,一是他们可能没机会玩这款游戏,受种种客观因素影响,比如说没有好的设备、没有足够的时间;二是他们没有足够的精力探索游戏,没办法凭借自己的努力去感受整个游戏想展现的内容。

  对于他们而言,我所承担的职能,就是帮助他们更好的去感受游戏的内容,大家都是喜欢游戏的人,在这一点上是人人平等的。

  可能很多人觉得,争议性在于“云玩家”没有玩过就试图去“指点”别人玩,我觉得这问题往往出在个人身上而不是“云玩家”身上,这是一个人的性格驱使的,不能简单地把它归因于“云玩家”这个群体,或者说云玩家并不都是这样的习惯。

首页 上一页 1 2 3 4 下一页 共4页
提示:支持键盘“← →”键翻页
0
您已顶!来,表个态~
×
Sekiro: Shadows Die Twice
只狼:影逝二度
  • 上市时间:2019年03月21日
  • 制作发行:Fromsoftware/Activision
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.3神作

相关资讯

相关评论

往期回顾

查看更多

金牌专栏

游知有味 精华盘点 槽点挖掘机 大师级COS

48小时热点资讯

精彩推荐

专题推荐

关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 我要投稿 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号