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游戏杂谈 如果当年 《英雄联盟》的手游问世了

2020-03-15 17:00    浏览量:加载中...

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  在去年的十月,也就是隔壁《王者荣耀》迎来四周年生日的时候,英雄联盟手游放出了两个视频,并开启了预约。不过雷声大雨点小,从那以后也没有更多来自官方的重要消息了。

  时至今日,玩家们依然还是没能在手机上玩到这款游戏。毕竟就算是腾讯这样的体量庞大的公司,也很难逆着游戏版号的寒冬前进。

  但即使是没能正式开服,在当时却也是一石激起千层浪,这颗“石头”马上激起了玩家们的热烈讨论,一时间风头无两。而其中关于“王者荣耀会不会被lol手游取代”的讨论更是尤为激烈。

  但,我们大可以换一种思路:如果手游的lol在2016就出现了,现在又会是怎样的一种情况?

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竞技游戏?其实是社交工具!

  毫无疑问的是,倘若《英雄联盟》需要推出手游的话,就必然是腾讯代理。而这也是《王者荣耀》成功的一大原因——它拥有着极强的社交性。

  社交是腾讯最原始的基因,也是《王者荣耀》成功的一个非常重要的因素。围绕《王者荣耀》的社交,玩家可以从“从游戏接触”到“从游戏脱离”,获得一整个完整的社交环节。

  作为腾讯的产品,把用户的社交放进游戏真的太简单了。

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  正经人谁没个QQ或者微信啊?是啊。

  你不用吗?我用啊!

  新手玩家在进入游戏后,很快就可以和拉自己入坑的朋友开黑;

  自己玩的用户也很快也会因为腾讯独有的社交优势,和朋友一起开黑游戏。

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  这就让LOL手游从注册开始,就已经领先了其他同类的产品。不需要开个新的邮箱,也不会出现填写信息导致个人信息泄露更多的情况。最重要的是,找现实的朋友玩也更加方便。

如日中天的IP

  别看《王者荣耀》现在这么辉煌,它当年可没有这么风光。

  当年除了被《全民超神》实力碾压以外,还因为某些英雄技能的严重相似被不少玩家骂是“抄袭”。(但是有一说一,确实很像。)

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League of Legends
英雄联盟
  • 上市时间:2011年09月22日
  • 制作发行:Riot Games/腾讯游戏
  • 游戏类型:即时战略RTS
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的即时战略RTS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
8.9极品

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