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开发出贪吃蛇的诺基亚 为何会被手游时代所抛弃

2020-03-05 11:34    浏览量:加载中...

03开发者之痛

  说完硬件,再说说系统问题。

  在2005年到2010年间,Symbian是智能手机的绝对王者。诺基亚的智能机基本都搭载了塞班系统。

  一开始智能机的技术落后,所以塞班的设计初衷是:即便在内存和运存较低的设备中,系统也能长时间稳定运作。

  比方说诺基亚5800的运存虽然只有128M,但你还是可以一边在后台开着十几个程序,一边流畅地玩游戏。就算几天不关机,手机依旧不卡。

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  很多安卓手机运存1G2G,但后台多跑几个程序就卡得不成人样了。从这个角度看,塞班系统简直吊打安卓啊。

  但代价是,恶心了开发者。

  为了让程序高效运作,塞班有一套严格的程序开发框架,约束开发者,保证系统稳定。比方说塞班系统会严格控制内存泄漏。

  发生这种情况时,塞班系统会强制让程序崩溃。怎么避免内存泄漏,对开发者来说是一个不小的难题。这使得开发者有着陡峭的学习曲线和高昂的学习成本。

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  除此之外,塞班系统版本混乱。比方说诺基亚3250和N70同属S60系统,但却属于不同的子系统。

  碎片化的系统对开发者来说简直是梦魇般的存在。平时考虑屏幕分辨率、键盘型号等硬件差异就够苦了,在诺基亚还得根据不同的子系统进行兼容性测试。

  手机型号少咬咬牙就过去,偏偏诺基亚的型号又炒鸡多。开发一个游戏,适配几十个机型;一个细节出问题,可能要调整几十次。

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  对一众的游戏开发者来说,在塞班系统开发游戏如同戴着镣铐跳舞。你可以在这里自由创作、自由发挥,但是活动范围小得可怜,还累得要死。

  就算你过五关斩六将,克服了上面所有开发难题,在塞班系统做游戏还得面对一个终极挑战:盗版

  就算让你发行了游戏,就算你游戏口碑炸了,就算你的游戏被评为全球top 5,那又如何呢?你赚得到钱吗?

  看看那些年开发《七夜》的丁果科技是怎么凉的。(这真的是时代的眼泪)

  相比之下,在苹果系统的开发环境就好多了。自2008年APP Store上线后,在苹果开发简单、没盗版,这意味着能赚到钱。

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  钱这个东西,对开发者来说真的太太太太太重要了。没有谁能一直用爱开发游戏。这样一来,苹果就成了许多开发者的首选。

  事实上,我们所接触到的智能手机的初代经典游戏,像《水果忍者》《愤怒的小鸟》等作品基本都是在iOS首发,接着才扩散到其他平台的。

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